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  2. 翻译修正
  3. 关于翻译修正的逻辑

关于翻译修正的逻辑

Scheduled Pinned Locked Moved 翻译修正
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  • 鬼 鬼才琪露诺

    下次更新应该能好...

    豬 Offline
    豬 Offline
    豬愿你安好
    wrote on last edited by 豬愿你安好
    #13

    @鬼才琪露诺
    如果翻译修正按照从上到下的顺序进行替换的话
    假如:
    ScreenShot_2025-11-10_215747_840.png
    原始日文:戦闘装備
    翻译之后:戦闘装備
    我增加了如下的翻译修正:
    ScreenShot_2025-11-10_215807_553.png
    第一行修正的意思就是
    B如果行开始后面没有【 (「】三个符号,或者没有【存档】【配件】
    C则在行首增加一个【 】
    ①按照第一行的内容新的翻译会被先替换为 【 戦闘装備】

    第二行的意思是如果
    A原文是【戦闘装備】,
    B翻译后的是【 戦闘装備】或者【戦闘装備】
    C则替换成【㊣战斗装备】
    ②按照第二行的内容的翻译会被替换为【㊣战斗装备】

    但现在实际上没有进行第二行的替换,直接输出了 【 戦闘装備】
    所以到底翻译修正的具体替换规则是怎么样的?
    按照我的理解当前的两个修正都是满足条件的,应该按照顺序进行替换

    这个测试的翻译修正ID:40017
    游戏内选择任意存档都可以,进入游戏直接按ESC或者X建打开菜单,就能直接看到需要被替换的内容了

    鬼 1 Reply Last reply
    • 豬 豬愿你安好

      @鬼才琪露诺
      如果翻译修正按照从上到下的顺序进行替换的话
      假如:
      ScreenShot_2025-11-10_215747_840.png
      原始日文:戦闘装備
      翻译之后:戦闘装備
      我增加了如下的翻译修正:
      ScreenShot_2025-11-10_215807_553.png
      第一行修正的意思就是
      B如果行开始后面没有【 (「】三个符号,或者没有【存档】【配件】
      C则在行首增加一个【 】
      ①按照第一行的内容新的翻译会被先替换为 【 戦闘装備】

      第二行的意思是如果
      A原文是【戦闘装備】,
      B翻译后的是【 戦闘装備】或者【戦闘装備】
      C则替换成【㊣战斗装备】
      ②按照第二行的内容的翻译会被替换为【㊣战斗装备】

      但现在实际上没有进行第二行的替换,直接输出了 【 戦闘装備】
      所以到底翻译修正的具体替换规则是怎么样的?
      按照我的理解当前的两个修正都是满足条件的,应该按照顺序进行替换

      这个测试的翻译修正ID:40017
      游戏内选择任意存档都可以,进入游戏直接按ESC或者X建打开菜单,就能直接看到需要被替换的内容了

      鬼 Offline
      鬼 Offline
      鬼才琪露诺
      wrote on last edited by 鬼才琪露诺
      #14

      @豬愿你安好
      没有再复杂的逻辑了....

      function fixStringWithCollRegexp(str, oriText) {
              if (collRegxps instanceof Array) {
                  for (let i = 0; i < collRegxps.length; i++) {
                      let ifFindInOri = collRegxps[i][0];
                      if (ifFindInOri) {
                          ifFindInOri.lastIndex = 0;
                          if (!oriText.match(ifFindInOri)) {
                              continue;
                          }
                      }
                      let count = replaceCounts.get(collRegxps[i][1]) || 0;
                      collRegxps[i][1].lastIndex = 0;
                      let nstr = str.replace(collRegxps[i][1], collRegxps[i][2]);
                      if (nstr !== str) {
                          count++;
                          replaceCounts.set(collRegxps[i][1], count);
                          if (count > 10) {
                              mainTask("alert", `Regex ${collRegxps[i][1]} exceeded 10 replacements in 0.5sec .\nCheck your Translate Fix!!!!!\n正则 ${collRegxps[i][1]} 在0.5秒内被替换超过了 10 次.\n 检查你的翻译修正!!!`);
                              return nstr;
                          }
                      }
                      str = nstr;
                  }
              }
              return str;
          }
      
      1 Reply Last reply
      • 鬼 Offline
        鬼 Offline
        鬼才琪露诺
        wrote on last edited by
        #15

        如果还搞不懂 下回我考虑做个可视化替换过程的方法吧

        豬 1 Reply Last reply
        • 鬼 鬼才琪露诺

          如果还搞不懂 下回我考虑做个可视化替换过程的方法吧

          豬 Offline
          豬 Offline
          豬愿你安好
          wrote on last edited by
          #16

          @鬼才琪露诺
          大致看明白了,但是就是不知道为啥替换的结果和想象中不太一样
          如果能有个专门的可视化测试工具
          然后日志输出每次循环,AB规则是否执行,执行后替换结果,方便找问题

          鬼 1 Reply Last reply
          • 豬 豬愿你安好

            @鬼才琪露诺
            大致看明白了,但是就是不知道为啥替换的结果和想象中不太一样
            如果能有个专门的可视化测试工具
            然后日志输出每次循环,AB规则是否执行,执行后替换结果,方便找问题

            鬼 Offline
            鬼 Offline
            鬼才琪露诺
            wrote on last edited by
            #17

            @豬愿你安好 对于这种功能我大概不会做很详细的测试功能
            很边角也很少人用。

            1 Reply Last reply
            • 鬼 Offline
              鬼 Offline
              鬼才琪露诺
              wrote on last edited by
              #18

              而且由于这个设计 对用户的要求也高 问题会很多

              1 Reply Last reply
              • 鬼 Offline
                鬼 Offline
                鬼才琪露诺
                wrote on last edited by
                #19

                我更想在以后的更新中在翻译质量上直接优化
                现在的流程还是受机翻时代的影响 很局限。
                我这个在ai热起来前就有很多用户了。

                要想完整的发挥潜力,整个翻译流程从文字提取到服务端翻译都要彻底修改。。。

                1 Reply Last reply
                • 鬼 Offline
                  鬼 Offline
                  鬼才琪露诺
                  wrote on last edited by
                  #20

                  最近的更新有一些尝试 但每次都干出不少负面影响。。
                  翻译质量甚至是下滑的。。。

                  豬 1 Reply Last reply
                  • 鬼 鬼才琪露诺

                    最近的更新有一些尝试 但每次都干出不少负面影响。。
                    翻译质量甚至是下滑的。。。

                    豬 Offline
                    豬 Offline
                    豬愿你安好
                    wrote on last edited by
                    #21

                    @鬼才琪露诺
                    没事儿,那我就先这么对付用着吧。
                    其实主要是原版翻译后同一个名字的翻译有好多的称呼,
                    还有就是莫名其妙的多出几个字符,
                    再就是莫名其妙的名字翻译最后的部分会跑到下一行的开头。
                    用工具翻译出来的文件还是不可编辑的,要不还能直接改翻译内容。
                    所以才要用翻译修正弄,最起码折腾完了能比原本的翻译要好看许多。
                    renpy做的大部分游戏基本用不到翻译修正
                    绝大多数需要用到的主要还是rpgmaker系列
                    wolf系列引擎的游戏
                    你还是先专注去处理其他的问题吧。
                    这个翻译修正确实用的人不多

                    1 Reply Last reply
                    • 鬼 Offline
                      鬼 Offline
                      鬼才琪露诺
                      wrote on last edited by
                      #22

                      图片.png

                      1 Reply Last reply
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                        鬼才琪露诺
                        wrote on last edited by
                        #23

                        图片.png

                        豬 1 Reply Last reply
                        • 鬼 鬼才琪露诺

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                          豬愿你安好
                          wrote on last edited by 豬愿你安好
                          #24

                          @鬼才琪露诺
                          这个非常好,一目了然。
                          就是现在出现一个问题,我新增一条规则然后点击保存的时候弹出
                          ScreenShot_2025-11-13_204709_388.png
                          然后重启游戏,发现翻译修正里面新增的这条没有了,也就是没保存上。

                          刚才又试验了一下,不需要重启,点击保存后直接关闭当前翻译修正再打开,
                          发现新增的记录不存在。
                          操作步骤:
                          1.png
                          2.png
                          点击保存后:
                          3.png
                          点击确定后:
                          4.png
                          再次点击确定:显示“Saved”提示
                          5.png
                          然后右上点×退出,再点开这个翻译修正,发现新增的内容没有
                          6.png
                          ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
                          工具自带的游戏库页面
                          原本游戏的封面可以拖动某个图片放置
                          现在拖动图片无法设置封面,使用【选择封面图片】这个按钮也没法设置
                          ScreenShot_2025-11-13_210643_037.png
                          有没有可能和翻译修正保存不了是一个问题造成的

                          1 Reply Last reply
                          • 鬼 Offline
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                            鬼才琪露诺
                            wrote on last edited by
                            #25

                            ....两码事...
                            这些版本我改的东西太多了....
                            翻译修正改好了 现在就可以正常使用了..

                            1 Reply Last reply
                            • 鬼 Offline
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                              鬼才琪露诺
                              wrote on last edited by
                              #26

                              封面图的问题 下次更新修..

                              1 Reply Last reply
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                                wrote on last edited by
                                #27

                                最近几个版本工具所有的列表都优化了.
                                现在应该流畅得多.
                                当然没检查出的问题也会多...

                                1 Reply Last reply
                                Reply
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