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  2. 翻译修正
  3. 关于翻译修正的逻辑

关于翻译修正的逻辑

Scheduled Pinned Locked Moved 翻译修正
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  • 鬼 鬼才琪露诺

    我先推到测试频道更新了.你可以试试

    豬 Offline
    豬 Offline
    豬愿你安好
    wrote on last edited by 豬愿你安好
    #8

    @鬼才琪露诺 刚跟新到最新,【应用至运行中的游戏】这个按钮点完倒是和之前一样了。
    但是翻译修正的所有内容似乎没有生效,并没有进行翻译修正
    ScreenShot_2025-11-08_174911_067.png
    原本翻译是
    シュバイン・ラムダ
    希瓦恩·兰姆达
    按照我写的应该会被翻译成☣舒拜因・拉姆达☣
    ScreenShot_2025-11-08_175431_109.png
    之后我看了一下,应该是所有的翻译修正都没有执行
    db13cf2c-7d0a-4d04-af76-d48909a0b5fa-image.png
    我的翻译修正的名字:装脱騎士ニンフォリア Ver1.07
    可以在翻译修正里面搜索到
    然后我发现,现在的翻译
    ScreenShot_2025-11-08_175659_976.png
    会把名字和下面说话的内容合行,不知道是GPT本身的原因,还是您在翻译后对原始翻译内容进行了分行处理
    整个游戏里面不管是对话还是名字那一行,
    经常会出现整体名字被拆开变成两行的情况,然后还会多一些符号在中间。如下图:
    ScreenShot_2025-11-08_180014_867.png
    这个对应的Mtool日志输出
    ScreenShot_2025-11-08_180038_332.png
    这个人物的名字原始翻译会有如下的名称:
    尼姑芙莉亚 尼姬福利亚 尼姬福莉亚 尼姑罗亚 尼姆福利亚 妮芙莉亚
    ScreenShot_2025-11-08_180722_070.png
    上图是对话中名字被拆分的情况:尼姆福利亚 被拆分成2行
    而且这种情况还找不到很好的方法进行翻译修正,我试图在翻译修正中利用【\n】进行修正但是只能有部分实际上是利用\n的文本才能修正,很多不能修正,这种情况应该怎么处理呢?

    如果需要什么我配合的提供的咱们继续沟通

    1 Reply Last reply
    • 鬼 Offline
      鬼 Offline
      鬼才琪露诺
      wrote on last edited by
      #9

      不如提供下游戏名官方地址和你的翻译修正的id让我自己去看

      豬 1 Reply Last reply
      • 鬼 鬼才琪露诺

        不如提供下游戏名官方地址和你的翻译修正的id让我自己去看

        豬 Offline
        豬 Offline
        豬愿你安好
        wrote on last edited by
        #10

        @鬼才琪露诺
        官方地址:
        https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/n/link/work/aid/dlwatcher/id/RJ287373.html
        游戏名称:装脱騎士ニンフォリア
        翻译修正ID: 39748
        翻译用的ChatGPT 3.5

        save_20251109_001649.rar
        存档是第16个,因为游戏还没有玩通关,可以在回想房里面看看一部分回想

        1 Reply Last reply
        • 鬼 Offline
          鬼 Offline
          鬼才琪露诺
          wrote on last edited by
          #11

          下次更新应该能好...

          豬 2 Replies Last reply
          • 鬼 鬼才琪露诺

            下次更新应该能好...

            豬 Offline
            豬 Offline
            豬愿你安好
            wrote on last edited by
            #12

            @鬼才琪露诺
            dfaf1475-25c5-4eef-9fef-6828172c181a-b49be9af3ec26882a93aeae4bc390db0_1762595841903-screenshot_2025-11-08_175659_976.png
            如上图的这种人物名称出现在第二行的情况解决了么?
            需要重新提交翻译不?
            翻译修正能加载了,等我再试试别的。

            1 Reply Last reply
            • 鬼 鬼才琪露诺

              下次更新应该能好...

              豬 Offline
              豬 Offline
              豬愿你安好
              wrote on last edited by 豬愿你安好
              #13

              @鬼才琪露诺
              如果翻译修正按照从上到下的顺序进行替换的话
              假如:
              ScreenShot_2025-11-10_215747_840.png
              原始日文:戦闘装備
              翻译之后:戦闘装備
              我增加了如下的翻译修正:
              ScreenShot_2025-11-10_215807_553.png
              第一行修正的意思就是
              B如果行开始后面没有【 (「】三个符号,或者没有【存档】【配件】
              C则在行首增加一个【 】
              ①按照第一行的内容新的翻译会被先替换为 【 戦闘装備】

              第二行的意思是如果
              A原文是【戦闘装備】,
              B翻译后的是【 戦闘装備】或者【戦闘装備】
              C则替换成【㊣战斗装备】
              ②按照第二行的内容的翻译会被替换为【㊣战斗装备】

              但现在实际上没有进行第二行的替换,直接输出了 【 戦闘装備】
              所以到底翻译修正的具体替换规则是怎么样的?
              按照我的理解当前的两个修正都是满足条件的,应该按照顺序进行替换

              这个测试的翻译修正ID:40017
              游戏内选择任意存档都可以,进入游戏直接按ESC或者X建打开菜单,就能直接看到需要被替换的内容了

              鬼 1 Reply Last reply
              • 豬 豬愿你安好

                @鬼才琪露诺
                如果翻译修正按照从上到下的顺序进行替换的话
                假如:
                ScreenShot_2025-11-10_215747_840.png
                原始日文:戦闘装備
                翻译之后:戦闘装備
                我增加了如下的翻译修正:
                ScreenShot_2025-11-10_215807_553.png
                第一行修正的意思就是
                B如果行开始后面没有【 (「】三个符号,或者没有【存档】【配件】
                C则在行首增加一个【 】
                ①按照第一行的内容新的翻译会被先替换为 【 戦闘装備】

                第二行的意思是如果
                A原文是【戦闘装備】,
                B翻译后的是【 戦闘装備】或者【戦闘装備】
                C则替换成【㊣战斗装备】
                ②按照第二行的内容的翻译会被替换为【㊣战斗装备】

                但现在实际上没有进行第二行的替换,直接输出了 【 戦闘装備】
                所以到底翻译修正的具体替换规则是怎么样的?
                按照我的理解当前的两个修正都是满足条件的,应该按照顺序进行替换

                这个测试的翻译修正ID:40017
                游戏内选择任意存档都可以,进入游戏直接按ESC或者X建打开菜单,就能直接看到需要被替换的内容了

                鬼 Offline
                鬼 Offline
                鬼才琪露诺
                wrote on last edited by 鬼才琪露诺
                #14

                @豬愿你安好
                没有再复杂的逻辑了....

                function fixStringWithCollRegexp(str, oriText) {
                        if (collRegxps instanceof Array) {
                            for (let i = 0; i < collRegxps.length; i++) {
                                let ifFindInOri = collRegxps[i][0];
                                if (ifFindInOri) {
                                    ifFindInOri.lastIndex = 0;
                                    if (!oriText.match(ifFindInOri)) {
                                        continue;
                                    }
                                }
                                let count = replaceCounts.get(collRegxps[i][1]) || 0;
                                collRegxps[i][1].lastIndex = 0;
                                let nstr = str.replace(collRegxps[i][1], collRegxps[i][2]);
                                if (nstr !== str) {
                                    count++;
                                    replaceCounts.set(collRegxps[i][1], count);
                                    if (count > 10) {
                                        mainTask("alert", `Regex ${collRegxps[i][1]} exceeded 10 replacements in 0.5sec .\nCheck your Translate Fix!!!!!\n正则 ${collRegxps[i][1]} 在0.5秒内被替换超过了 10 次.\n 检查你的翻译修正!!!`);
                                        return nstr;
                                    }
                                }
                                str = nstr;
                            }
                        }
                        return str;
                    }
                
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                  鬼 Offline
                  鬼才琪露诺
                  wrote on last edited by
                  #15

                  如果还搞不懂 下回我考虑做个可视化替换过程的方法吧

                  豬 1 Reply Last reply
                  • 鬼 鬼才琪露诺

                    如果还搞不懂 下回我考虑做个可视化替换过程的方法吧

                    豬 Offline
                    豬 Offline
                    豬愿你安好
                    wrote on last edited by
                    #16

                    @鬼才琪露诺
                    大致看明白了,但是就是不知道为啥替换的结果和想象中不太一样
                    如果能有个专门的可视化测试工具
                    然后日志输出每次循环,AB规则是否执行,执行后替换结果,方便找问题

                    鬼 1 Reply Last reply
                    • 豬 豬愿你安好

                      @鬼才琪露诺
                      大致看明白了,但是就是不知道为啥替换的结果和想象中不太一样
                      如果能有个专门的可视化测试工具
                      然后日志输出每次循环,AB规则是否执行,执行后替换结果,方便找问题

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                      鬼才琪露诺
                      wrote on last edited by
                      #17

                      @豬愿你安好 对于这种功能我大概不会做很详细的测试功能
                      很边角也很少人用。

                      1 Reply Last reply
                      • 鬼 Offline
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                        鬼才琪露诺
                        wrote on last edited by
                        #18

                        而且由于这个设计 对用户的要求也高 问题会很多

                        1 Reply Last reply
                        • 鬼 Offline
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                          鬼才琪露诺
                          wrote on last edited by
                          #19

                          我更想在以后的更新中在翻译质量上直接优化
                          现在的流程还是受机翻时代的影响 很局限。
                          我这个在ai热起来前就有很多用户了。

                          要想完整的发挥潜力,整个翻译流程从文字提取到服务端翻译都要彻底修改。。。

                          1 Reply Last reply
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                            鬼才琪露诺
                            wrote on last edited by
                            #20

                            最近的更新有一些尝试 但每次都干出不少负面影响。。
                            翻译质量甚至是下滑的。。。

                            豬 1 Reply Last reply
                            • 鬼 鬼才琪露诺

                              最近的更新有一些尝试 但每次都干出不少负面影响。。
                              翻译质量甚至是下滑的。。。

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                              #21

                              @鬼才琪露诺
                              没事儿,那我就先这么对付用着吧。
                              其实主要是原版翻译后同一个名字的翻译有好多的称呼,
                              还有就是莫名其妙的多出几个字符,
                              再就是莫名其妙的名字翻译最后的部分会跑到下一行的开头。
                              用工具翻译出来的文件还是不可编辑的,要不还能直接改翻译内容。
                              所以才要用翻译修正弄,最起码折腾完了能比原本的翻译要好看许多。
                              renpy做的大部分游戏基本用不到翻译修正
                              绝大多数需要用到的主要还是rpgmaker系列
                              wolf系列引擎的游戏
                              你还是先专注去处理其他的问题吧。
                              这个翻译修正确实用的人不多

                              1 Reply Last reply
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                                #22

                                图片.png

                                1 Reply Last reply
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                                  #23

                                  图片.png

                                  豬 1 Reply Last reply
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                                    #24

                                    @鬼才琪露诺
                                    这个非常好,一目了然。
                                    就是现在出现一个问题,我新增一条规则然后点击保存的时候弹出
                                    ScreenShot_2025-11-13_204709_388.png
                                    然后重启游戏,发现翻译修正里面新增的这条没有了,也就是没保存上。

                                    刚才又试验了一下,不需要重启,点击保存后直接关闭当前翻译修正再打开,
                                    发现新增的记录不存在。
                                    操作步骤:
                                    1.png
                                    2.png
                                    点击保存后:
                                    3.png
                                    点击确定后:
                                    4.png
                                    再次点击确定:显示“Saved”提示
                                    5.png
                                    然后右上点×退出,再点开这个翻译修正,发现新增的内容没有
                                    6.png
                                    ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
                                    工具自带的游戏库页面
                                    原本游戏的封面可以拖动某个图片放置
                                    现在拖动图片无法设置封面,使用【选择封面图片】这个按钮也没法设置
                                    ScreenShot_2025-11-13_210643_037.png
                                    有没有可能和翻译修正保存不了是一个问题造成的

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                                    • 鬼 Offline
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                                      鬼才琪露诺
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                                      #25

                                      ....两码事...
                                      这些版本我改的东西太多了....
                                      翻译修正改好了 现在就可以正常使用了..

                                      1 Reply Last reply
                                      • 鬼 Offline
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                                        鬼才琪露诺
                                        wrote on last edited by
                                        #26

                                        封面图的问题 下次更新修..

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                                          鬼才琪露诺
                                          wrote on last edited by
                                          #27

                                          最近几个版本工具所有的列表都优化了.
                                          现在应该流畅得多.
                                          当然没检查出的问题也会多...

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