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  2. 翻译修正
  3. 关于翻译修正的逻辑

关于翻译修正的逻辑

Scheduled Pinned Locked Moved 翻译修正
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  • 鬼 鬼才琪露诺

    下次更新应该能好...

    豬 Offline
    豬 Offline
    豬愿你安好
    wrote on last edited by
    #12

    @鬼才琪露诺
    dfaf1475-25c5-4eef-9fef-6828172c181a-b49be9af3ec26882a93aeae4bc390db0_1762595841903-screenshot_2025-11-08_175659_976.png
    如上图的这种人物名称出现在第二行的情况解决了么?
    需要重新提交翻译不?
    翻译修正能加载了,等我再试试别的。

    1 Reply Last reply
    • 鬼 鬼才琪露诺

      下次更新应该能好...

      豬 Offline
      豬 Offline
      豬愿你安好
      wrote on last edited by 豬愿你安好
      #13

      @鬼才琪露诺
      如果翻译修正按照从上到下的顺序进行替换的话
      假如:
      ScreenShot_2025-11-10_215747_840.png
      原始日文:戦闘装備
      翻译之后:戦闘装備
      我增加了如下的翻译修正:
      ScreenShot_2025-11-10_215807_553.png
      第一行修正的意思就是
      B如果行开始后面没有【 (「】三个符号,或者没有【存档】【配件】
      C则在行首增加一个【 】
      ①按照第一行的内容新的翻译会被先替换为 【 戦闘装備】

      第二行的意思是如果
      A原文是【戦闘装備】,
      B翻译后的是【 戦闘装備】或者【戦闘装備】
      C则替换成【㊣战斗装备】
      ②按照第二行的内容的翻译会被替换为【㊣战斗装备】

      但现在实际上没有进行第二行的替换,直接输出了 【 戦闘装備】
      所以到底翻译修正的具体替换规则是怎么样的?
      按照我的理解当前的两个修正都是满足条件的,应该按照顺序进行替换

      这个测试的翻译修正ID:40017
      游戏内选择任意存档都可以,进入游戏直接按ESC或者X建打开菜单,就能直接看到需要被替换的内容了

      鬼 1 Reply Last reply
      • 豬 豬愿你安好

        @鬼才琪露诺
        如果翻译修正按照从上到下的顺序进行替换的话
        假如:
        ScreenShot_2025-11-10_215747_840.png
        原始日文:戦闘装備
        翻译之后:戦闘装備
        我增加了如下的翻译修正:
        ScreenShot_2025-11-10_215807_553.png
        第一行修正的意思就是
        B如果行开始后面没有【 (「】三个符号,或者没有【存档】【配件】
        C则在行首增加一个【 】
        ①按照第一行的内容新的翻译会被先替换为 【 戦闘装備】

        第二行的意思是如果
        A原文是【戦闘装備】,
        B翻译后的是【 戦闘装備】或者【戦闘装備】
        C则替换成【㊣战斗装备】
        ②按照第二行的内容的翻译会被替换为【㊣战斗装备】

        但现在实际上没有进行第二行的替换,直接输出了 【 戦闘装備】
        所以到底翻译修正的具体替换规则是怎么样的?
        按照我的理解当前的两个修正都是满足条件的,应该按照顺序进行替换

        这个测试的翻译修正ID:40017
        游戏内选择任意存档都可以,进入游戏直接按ESC或者X建打开菜单,就能直接看到需要被替换的内容了

        鬼 Offline
        鬼 Offline
        鬼才琪露诺
        wrote on last edited by 鬼才琪露诺
        #14

        @豬愿你安好
        没有再复杂的逻辑了....

        function fixStringWithCollRegexp(str, oriText) {
                if (collRegxps instanceof Array) {
                    for (let i = 0; i < collRegxps.length; i++) {
                        let ifFindInOri = collRegxps[i][0];
                        if (ifFindInOri) {
                            ifFindInOri.lastIndex = 0;
                            if (!oriText.match(ifFindInOri)) {
                                continue;
                            }
                        }
                        let count = replaceCounts.get(collRegxps[i][1]) || 0;
                        collRegxps[i][1].lastIndex = 0;
                        let nstr = str.replace(collRegxps[i][1], collRegxps[i][2]);
                        if (nstr !== str) {
                            count++;
                            replaceCounts.set(collRegxps[i][1], count);
                            if (count > 10) {
                                mainTask("alert", `Regex ${collRegxps[i][1]} exceeded 10 replacements in 0.5sec .\nCheck your Translate Fix!!!!!\n正则 ${collRegxps[i][1]} 在0.5秒内被替换超过了 10 次.\n 检查你的翻译修正!!!`);
                                return nstr;
                            }
                        }
                        str = nstr;
                    }
                }
                return str;
            }
        
        1 Reply Last reply
        • 鬼 Offline
          鬼 Offline
          鬼才琪露诺
          wrote on last edited by
          #15

          如果还搞不懂 下回我考虑做个可视化替换过程的方法吧

          豬 1 Reply Last reply
          • 鬼 鬼才琪露诺

            如果还搞不懂 下回我考虑做个可视化替换过程的方法吧

            豬 Offline
            豬 Offline
            豬愿你安好
            wrote on last edited by
            #16

            @鬼才琪露诺
            大致看明白了,但是就是不知道为啥替换的结果和想象中不太一样
            如果能有个专门的可视化测试工具
            然后日志输出每次循环,AB规则是否执行,执行后替换结果,方便找问题

            鬼 1 Reply Last reply
            • 豬 豬愿你安好

              @鬼才琪露诺
              大致看明白了,但是就是不知道为啥替换的结果和想象中不太一样
              如果能有个专门的可视化测试工具
              然后日志输出每次循环,AB规则是否执行,执行后替换结果,方便找问题

              鬼 Offline
              鬼 Offline
              鬼才琪露诺
              wrote on last edited by
              #17

              @豬愿你安好 对于这种功能我大概不会做很详细的测试功能
              很边角也很少人用。

              1 Reply Last reply
              • 鬼 Offline
                鬼 Offline
                鬼才琪露诺
                wrote on last edited by
                #18

                而且由于这个设计 对用户的要求也高 问题会很多

                1 Reply Last reply
                • 鬼 Offline
                  鬼 Offline
                  鬼才琪露诺
                  wrote on last edited by
                  #19

                  我更想在以后的更新中在翻译质量上直接优化
                  现在的流程还是受机翻时代的影响 很局限。
                  我这个在ai热起来前就有很多用户了。

                  要想完整的发挥潜力,整个翻译流程从文字提取到服务端翻译都要彻底修改。。。

                  1 Reply Last reply
                  • 鬼 Offline
                    鬼 Offline
                    鬼才琪露诺
                    wrote on last edited by
                    #20

                    最近的更新有一些尝试 但每次都干出不少负面影响。。
                    翻译质量甚至是下滑的。。。

                    豬 1 Reply Last reply
                    • 鬼 鬼才琪露诺

                      最近的更新有一些尝试 但每次都干出不少负面影响。。
                      翻译质量甚至是下滑的。。。

                      豬 Offline
                      豬 Offline
                      豬愿你安好
                      wrote on last edited by
                      #21

                      @鬼才琪露诺
                      没事儿,那我就先这么对付用着吧。
                      其实主要是原版翻译后同一个名字的翻译有好多的称呼,
                      还有就是莫名其妙的多出几个字符,
                      再就是莫名其妙的名字翻译最后的部分会跑到下一行的开头。
                      用工具翻译出来的文件还是不可编辑的,要不还能直接改翻译内容。
                      所以才要用翻译修正弄,最起码折腾完了能比原本的翻译要好看许多。
                      renpy做的大部分游戏基本用不到翻译修正
                      绝大多数需要用到的主要还是rpgmaker系列
                      wolf系列引擎的游戏
                      你还是先专注去处理其他的问题吧。
                      这个翻译修正确实用的人不多

                      1 Reply Last reply
                      • 鬼 Offline
                        鬼 Offline
                        鬼才琪露诺
                        wrote on last edited by
                        #22

                        图片.png

                        1 Reply Last reply
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                          鬼才琪露诺
                          wrote on last edited by
                          #23

                          图片.png

                          豬 1 Reply Last reply
                          • 鬼 鬼才琪露诺

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                            豬 Offline
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                            豬愿你安好
                            wrote on last edited by 豬愿你安好
                            #24

                            @鬼才琪露诺
                            这个非常好,一目了然。
                            就是现在出现一个问题,我新增一条规则然后点击保存的时候弹出
                            ScreenShot_2025-11-13_204709_388.png
                            然后重启游戏,发现翻译修正里面新增的这条没有了,也就是没保存上。

                            刚才又试验了一下,不需要重启,点击保存后直接关闭当前翻译修正再打开,
                            发现新增的记录不存在。
                            操作步骤:
                            1.png
                            2.png
                            点击保存后:
                            3.png
                            点击确定后:
                            4.png
                            再次点击确定:显示“Saved”提示
                            5.png
                            然后右上点×退出,再点开这个翻译修正,发现新增的内容没有
                            6.png
                            ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
                            工具自带的游戏库页面
                            原本游戏的封面可以拖动某个图片放置
                            现在拖动图片无法设置封面,使用【选择封面图片】这个按钮也没法设置
                            ScreenShot_2025-11-13_210643_037.png
                            有没有可能和翻译修正保存不了是一个问题造成的

                            1 Reply Last reply
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                              wrote on last edited by
                              #25

                              ....两码事...
                              这些版本我改的东西太多了....
                              翻译修正改好了 现在就可以正常使用了..

                              1 Reply Last reply
                              • 鬼 Offline
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                                wrote on last edited by
                                #26

                                封面图的问题 下次更新修..

                                1 Reply Last reply
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                                  wrote on last edited by
                                  #27

                                  最近几个版本工具所有的列表都优化了.
                                  现在应该流畅得多.
                                  当然没检查出的问题也会多...

                                  1 Reply Last reply
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