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  3. 关于翻译修正的逻辑

关于翻译修正的逻辑

Scheduled Pinned Locked Moved 翻译修正
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  • 鬼 Offline
    鬼 Offline
    鬼才琪露诺
    wrote on last edited by
    #9

    不如提供下游戏名官方地址和你的翻译修正的id让我自己去看

    豬 1 Reply Last reply
    • 鬼 鬼才琪露诺

      不如提供下游戏名官方地址和你的翻译修正的id让我自己去看

      豬 Offline
      豬 Offline
      豬愿你安好
      wrote on last edited by
      #10

      @鬼才琪露诺
      官方地址:
      https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/n/link/work/aid/dlwatcher/id/RJ287373.html
      游戏名称:装脱騎士ニンフォリア
      翻译修正ID: 39748
      翻译用的ChatGPT 3.5

      save_20251109_001649.rar
      存档是第16个,因为游戏还没有玩通关,可以在回想房里面看看一部分回想

      1 Reply Last reply
      • 鬼 Offline
        鬼 Offline
        鬼才琪露诺
        wrote on last edited by
        #11

        下次更新应该能好...

        豬 2 Replies Last reply
        • 鬼 鬼才琪露诺

          下次更新应该能好...

          豬 Offline
          豬 Offline
          豬愿你安好
          wrote on last edited by
          #12

          @鬼才琪露诺
          dfaf1475-25c5-4eef-9fef-6828172c181a-b49be9af3ec26882a93aeae4bc390db0_1762595841903-screenshot_2025-11-08_175659_976.png
          如上图的这种人物名称出现在第二行的情况解决了么?
          需要重新提交翻译不?
          翻译修正能加载了,等我再试试别的。

          1 Reply Last reply
          • 鬼 鬼才琪露诺

            下次更新应该能好...

            豬 Offline
            豬 Offline
            豬愿你安好
            wrote on last edited by 豬愿你安好
            #13

            @鬼才琪露诺
            如果翻译修正按照从上到下的顺序进行替换的话
            假如:
            ScreenShot_2025-11-10_215747_840.png
            原始日文:戦闘装備
            翻译之后:戦闘装備
            我增加了如下的翻译修正:
            ScreenShot_2025-11-10_215807_553.png
            第一行修正的意思就是
            B如果行开始后面没有【 (「】三个符号,或者没有【存档】【配件】
            C则在行首增加一个【 】
            ①按照第一行的内容新的翻译会被先替换为 【 戦闘装備】

            第二行的意思是如果
            A原文是【戦闘装備】,
            B翻译后的是【 戦闘装備】或者【戦闘装備】
            C则替换成【㊣战斗装备】
            ②按照第二行的内容的翻译会被替换为【㊣战斗装备】

            但现在实际上没有进行第二行的替换,直接输出了 【 戦闘装備】
            所以到底翻译修正的具体替换规则是怎么样的?
            按照我的理解当前的两个修正都是满足条件的,应该按照顺序进行替换

            这个测试的翻译修正ID:40017
            游戏内选择任意存档都可以,进入游戏直接按ESC或者X建打开菜单,就能直接看到需要被替换的内容了

            鬼 1 Reply Last reply
            • 豬 豬愿你安好

              @鬼才琪露诺
              如果翻译修正按照从上到下的顺序进行替换的话
              假如:
              ScreenShot_2025-11-10_215747_840.png
              原始日文:戦闘装備
              翻译之后:戦闘装備
              我增加了如下的翻译修正:
              ScreenShot_2025-11-10_215807_553.png
              第一行修正的意思就是
              B如果行开始后面没有【 (「】三个符号,或者没有【存档】【配件】
              C则在行首增加一个【 】
              ①按照第一行的内容新的翻译会被先替换为 【 戦闘装備】

              第二行的意思是如果
              A原文是【戦闘装備】,
              B翻译后的是【 戦闘装備】或者【戦闘装備】
              C则替换成【㊣战斗装备】
              ②按照第二行的内容的翻译会被替换为【㊣战斗装备】

              但现在实际上没有进行第二行的替换,直接输出了 【 戦闘装備】
              所以到底翻译修正的具体替换规则是怎么样的?
              按照我的理解当前的两个修正都是满足条件的,应该按照顺序进行替换

              这个测试的翻译修正ID:40017
              游戏内选择任意存档都可以,进入游戏直接按ESC或者X建打开菜单,就能直接看到需要被替换的内容了

              鬼 Offline
              鬼 Offline
              鬼才琪露诺
              wrote on last edited by 鬼才琪露诺
              #14

              @豬愿你安好
              没有再复杂的逻辑了....

              function fixStringWithCollRegexp(str, oriText) {
                      if (collRegxps instanceof Array) {
                          for (let i = 0; i < collRegxps.length; i++) {
                              let ifFindInOri = collRegxps[i][0];
                              if (ifFindInOri) {
                                  ifFindInOri.lastIndex = 0;
                                  if (!oriText.match(ifFindInOri)) {
                                      continue;
                                  }
                              }
                              let count = replaceCounts.get(collRegxps[i][1]) || 0;
                              collRegxps[i][1].lastIndex = 0;
                              let nstr = str.replace(collRegxps[i][1], collRegxps[i][2]);
                              if (nstr !== str) {
                                  count++;
                                  replaceCounts.set(collRegxps[i][1], count);
                                  if (count > 10) {
                                      mainTask("alert", `Regex ${collRegxps[i][1]} exceeded 10 replacements in 0.5sec .\nCheck your Translate Fix!!!!!\n正则 ${collRegxps[i][1]} 在0.5秒内被替换超过了 10 次.\n 检查你的翻译修正!!!`);
                                      return nstr;
                                  }
                              }
                              str = nstr;
                          }
                      }
                      return str;
                  }
              
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              • 鬼 Offline
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                鬼才琪露诺
                wrote on last edited by
                #15

                如果还搞不懂 下回我考虑做个可视化替换过程的方法吧

                豬 1 Reply Last reply
                • 鬼 鬼才琪露诺

                  如果还搞不懂 下回我考虑做个可视化替换过程的方法吧

                  豬 Offline
                  豬 Offline
                  豬愿你安好
                  wrote on last edited by
                  #16

                  @鬼才琪露诺
                  大致看明白了,但是就是不知道为啥替换的结果和想象中不太一样
                  如果能有个专门的可视化测试工具
                  然后日志输出每次循环,AB规则是否执行,执行后替换结果,方便找问题

                  鬼 1 Reply Last reply
                  • 豬 豬愿你安好

                    @鬼才琪露诺
                    大致看明白了,但是就是不知道为啥替换的结果和想象中不太一样
                    如果能有个专门的可视化测试工具
                    然后日志输出每次循环,AB规则是否执行,执行后替换结果,方便找问题

                    鬼 Offline
                    鬼 Offline
                    鬼才琪露诺
                    wrote on last edited by
                    #17

                    @豬愿你安好 对于这种功能我大概不会做很详细的测试功能
                    很边角也很少人用。

                    1 Reply Last reply
                    • 鬼 Offline
                      鬼 Offline
                      鬼才琪露诺
                      wrote on last edited by
                      #18

                      而且由于这个设计 对用户的要求也高 问题会很多

                      1 Reply Last reply
                      • 鬼 Offline
                        鬼 Offline
                        鬼才琪露诺
                        wrote on last edited by
                        #19

                        我更想在以后的更新中在翻译质量上直接优化
                        现在的流程还是受机翻时代的影响 很局限。
                        我这个在ai热起来前就有很多用户了。

                        要想完整的发挥潜力,整个翻译流程从文字提取到服务端翻译都要彻底修改。。。

                        1 Reply Last reply
                        • 鬼 Offline
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                          鬼才琪露诺
                          wrote on last edited by
                          #20

                          最近的更新有一些尝试 但每次都干出不少负面影响。。
                          翻译质量甚至是下滑的。。。

                          豬 1 Reply Last reply
                          • 鬼 鬼才琪露诺

                            最近的更新有一些尝试 但每次都干出不少负面影响。。
                            翻译质量甚至是下滑的。。。

                            豬 Offline
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                            豬愿你安好
                            wrote on last edited by
                            #21

                            @鬼才琪露诺
                            没事儿,那我就先这么对付用着吧。
                            其实主要是原版翻译后同一个名字的翻译有好多的称呼,
                            还有就是莫名其妙的多出几个字符,
                            再就是莫名其妙的名字翻译最后的部分会跑到下一行的开头。
                            用工具翻译出来的文件还是不可编辑的,要不还能直接改翻译内容。
                            所以才要用翻译修正弄,最起码折腾完了能比原本的翻译要好看许多。
                            renpy做的大部分游戏基本用不到翻译修正
                            绝大多数需要用到的主要还是rpgmaker系列
                            wolf系列引擎的游戏
                            你还是先专注去处理其他的问题吧。
                            这个翻译修正确实用的人不多

                            1 Reply Last reply
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                              wrote on last edited by
                              #22

                              图片.png

                              1 Reply Last reply
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                                #23

                                图片.png

                                豬 1 Reply Last reply
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                                  wrote on last edited by 豬愿你安好
                                  #24

                                  @鬼才琪露诺
                                  这个非常好,一目了然。
                                  就是现在出现一个问题,我新增一条规则然后点击保存的时候弹出
                                  ScreenShot_2025-11-13_204709_388.png
                                  然后重启游戏,发现翻译修正里面新增的这条没有了,也就是没保存上。

                                  刚才又试验了一下,不需要重启,点击保存后直接关闭当前翻译修正再打开,
                                  发现新增的记录不存在。
                                  操作步骤:
                                  1.png
                                  2.png
                                  点击保存后:
                                  3.png
                                  点击确定后:
                                  4.png
                                  再次点击确定:显示“Saved”提示
                                  5.png
                                  然后右上点×退出,再点开这个翻译修正,发现新增的内容没有
                                  6.png
                                  ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
                                  工具自带的游戏库页面
                                  原本游戏的封面可以拖动某个图片放置
                                  现在拖动图片无法设置封面,使用【选择封面图片】这个按钮也没法设置
                                  ScreenShot_2025-11-13_210643_037.png
                                  有没有可能和翻译修正保存不了是一个问题造成的

                                  1 Reply Last reply
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                                    鬼才琪露诺
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                                    #25

                                    ....两码事...
                                    这些版本我改的东西太多了....
                                    翻译修正改好了 现在就可以正常使用了..

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                                    • 鬼 Offline
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                                      #26

                                      封面图的问题 下次更新修..

                                      1 Reply Last reply
                                      • 鬼 Offline
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                                        #27

                                        最近几个版本工具所有的列表都优化了.
                                        现在应该流畅得多.
                                        当然没检查出的问题也会多...

                                        1 Reply Last reply
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