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  2. 翻译修正
  3. 关于翻译修正的逻辑

关于翻译修正的逻辑

Scheduled Pinned Locked Moved 翻译修正
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  • 鬼 鬼才琪露诺

    你可以等下次更新再看看...
    但我不确定到底是哪里有影响, 为了兼容各种游戏已经搞得太臃肿了...

    豬 Offline
    豬 Offline
    豬愿你安好
    wrote on last edited by 豬愿你安好
    #5

    @鬼才琪露诺 ScreenShot_2025-11-07_190416_297.png
    刚更新完,原本的翻译修正不生效了,然后我打算删除了重新加载,
    点击应用至运行中的游戏的时候报没有正在运行的游戏

    1 Reply Last reply
    • 鬼 Offline
      鬼 Offline
      鬼才琪露诺
      wrote on last edited by
      #6

      ....那等下次更新再看看吧.................
      改的东西太多 顾首不顾尾了.

      1 Reply Last reply
      • 鬼 Offline
        鬼 Offline
        鬼才琪露诺
        wrote on last edited by
        #7

        我先推到测试频道更新了.你可以试试

        豬 1 Reply Last reply
        • 鬼 鬼才琪露诺

          我先推到测试频道更新了.你可以试试

          豬 Offline
          豬 Offline
          豬愿你安好
          wrote on last edited by 豬愿你安好
          #8

          @鬼才琪露诺 刚跟新到最新,【应用至运行中的游戏】这个按钮点完倒是和之前一样了。
          但是翻译修正的所有内容似乎没有生效,并没有进行翻译修正
          ScreenShot_2025-11-08_174911_067.png
          原本翻译是
          シュバイン・ラムダ
          希瓦恩·兰姆达
          按照我写的应该会被翻译成☣舒拜因・拉姆达☣
          ScreenShot_2025-11-08_175431_109.png
          之后我看了一下,应该是所有的翻译修正都没有执行
          db13cf2c-7d0a-4d04-af76-d48909a0b5fa-image.png
          我的翻译修正的名字:装脱騎士ニンフォリア Ver1.07
          可以在翻译修正里面搜索到
          然后我发现,现在的翻译
          ScreenShot_2025-11-08_175659_976.png
          会把名字和下面说话的内容合行,不知道是GPT本身的原因,还是您在翻译后对原始翻译内容进行了分行处理
          整个游戏里面不管是对话还是名字那一行,
          经常会出现整体名字被拆开变成两行的情况,然后还会多一些符号在中间。如下图:
          ScreenShot_2025-11-08_180014_867.png
          这个对应的Mtool日志输出
          ScreenShot_2025-11-08_180038_332.png
          这个人物的名字原始翻译会有如下的名称:
          尼姑芙莉亚 尼姬福利亚 尼姬福莉亚 尼姑罗亚 尼姆福利亚 妮芙莉亚
          ScreenShot_2025-11-08_180722_070.png
          上图是对话中名字被拆分的情况:尼姆福利亚 被拆分成2行
          而且这种情况还找不到很好的方法进行翻译修正,我试图在翻译修正中利用【\n】进行修正但是只能有部分实际上是利用\n的文本才能修正,很多不能修正,这种情况应该怎么处理呢?

          如果需要什么我配合的提供的咱们继续沟通

          1 Reply Last reply
          • 鬼 Offline
            鬼 Offline
            鬼才琪露诺
            wrote on last edited by
            #9

            不如提供下游戏名官方地址和你的翻译修正的id让我自己去看

            豬 1 Reply Last reply
            • 鬼 鬼才琪露诺

              不如提供下游戏名官方地址和你的翻译修正的id让我自己去看

              豬 Offline
              豬 Offline
              豬愿你安好
              wrote on last edited by
              #10

              @鬼才琪露诺
              官方地址:
              https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/n/link/work/aid/dlwatcher/id/RJ287373.html
              游戏名称:装脱騎士ニンフォリア
              翻译修正ID: 39748
              翻译用的ChatGPT 3.5

              save_20251109_001649.rar
              存档是第16个,因为游戏还没有玩通关,可以在回想房里面看看一部分回想

              1 Reply Last reply
              • 鬼 Offline
                鬼 Offline
                鬼才琪露诺
                wrote on last edited by
                #11

                下次更新应该能好...

                豬 2 Replies Last reply
                • 鬼 鬼才琪露诺

                  下次更新应该能好...

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                  豬 Offline
                  豬愿你安好
                  wrote on last edited by
                  #12

                  @鬼才琪露诺
                  dfaf1475-25c5-4eef-9fef-6828172c181a-b49be9af3ec26882a93aeae4bc390db0_1762595841903-screenshot_2025-11-08_175659_976.png
                  如上图的这种人物名称出现在第二行的情况解决了么?
                  需要重新提交翻译不?
                  翻译修正能加载了,等我再试试别的。

                  1 Reply Last reply
                  • 鬼 鬼才琪露诺

                    下次更新应该能好...

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                    豬愿你安好
                    wrote on last edited by 豬愿你安好
                    #13

                    @鬼才琪露诺
                    如果翻译修正按照从上到下的顺序进行替换的话
                    假如:
                    ScreenShot_2025-11-10_215747_840.png
                    原始日文:戦闘装備
                    翻译之后:戦闘装備
                    我增加了如下的翻译修正:
                    ScreenShot_2025-11-10_215807_553.png
                    第一行修正的意思就是
                    B如果行开始后面没有【 (「】三个符号,或者没有【存档】【配件】
                    C则在行首增加一个【 】
                    ①按照第一行的内容新的翻译会被先替换为 【 戦闘装備】

                    第二行的意思是如果
                    A原文是【戦闘装備】,
                    B翻译后的是【 戦闘装備】或者【戦闘装備】
                    C则替换成【㊣战斗装备】
                    ②按照第二行的内容的翻译会被替换为【㊣战斗装备】

                    但现在实际上没有进行第二行的替换,直接输出了 【 戦闘装備】
                    所以到底翻译修正的具体替换规则是怎么样的?
                    按照我的理解当前的两个修正都是满足条件的,应该按照顺序进行替换

                    这个测试的翻译修正ID:40017
                    游戏内选择任意存档都可以,进入游戏直接按ESC或者X建打开菜单,就能直接看到需要被替换的内容了

                    鬼 1 Reply Last reply
                    • 豬 豬愿你安好

                      @鬼才琪露诺
                      如果翻译修正按照从上到下的顺序进行替换的话
                      假如:
                      ScreenShot_2025-11-10_215747_840.png
                      原始日文:戦闘装備
                      翻译之后:戦闘装備
                      我增加了如下的翻译修正:
                      ScreenShot_2025-11-10_215807_553.png
                      第一行修正的意思就是
                      B如果行开始后面没有【 (「】三个符号,或者没有【存档】【配件】
                      C则在行首增加一个【 】
                      ①按照第一行的内容新的翻译会被先替换为 【 戦闘装備】

                      第二行的意思是如果
                      A原文是【戦闘装備】,
                      B翻译后的是【 戦闘装備】或者【戦闘装備】
                      C则替换成【㊣战斗装备】
                      ②按照第二行的内容的翻译会被替换为【㊣战斗装备】

                      但现在实际上没有进行第二行的替换,直接输出了 【 戦闘装備】
                      所以到底翻译修正的具体替换规则是怎么样的?
                      按照我的理解当前的两个修正都是满足条件的,应该按照顺序进行替换

                      这个测试的翻译修正ID:40017
                      游戏内选择任意存档都可以,进入游戏直接按ESC或者X建打开菜单,就能直接看到需要被替换的内容了

                      鬼 Offline
                      鬼 Offline
                      鬼才琪露诺
                      wrote on last edited by 鬼才琪露诺
                      #14

                      @豬愿你安好
                      没有再复杂的逻辑了....

                      function fixStringWithCollRegexp(str, oriText) {
                              if (collRegxps instanceof Array) {
                                  for (let i = 0; i < collRegxps.length; i++) {
                                      let ifFindInOri = collRegxps[i][0];
                                      if (ifFindInOri) {
                                          ifFindInOri.lastIndex = 0;
                                          if (!oriText.match(ifFindInOri)) {
                                              continue;
                                          }
                                      }
                                      let count = replaceCounts.get(collRegxps[i][1]) || 0;
                                      collRegxps[i][1].lastIndex = 0;
                                      let nstr = str.replace(collRegxps[i][1], collRegxps[i][2]);
                                      if (nstr !== str) {
                                          count++;
                                          replaceCounts.set(collRegxps[i][1], count);
                                          if (count > 10) {
                                              mainTask("alert", `Regex ${collRegxps[i][1]} exceeded 10 replacements in 0.5sec .\nCheck your Translate Fix!!!!!\n正则 ${collRegxps[i][1]} 在0.5秒内被替换超过了 10 次.\n 检查你的翻译修正!!!`);
                                              return nstr;
                                          }
                                      }
                                      str = nstr;
                                  }
                              }
                              return str;
                          }
                      
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                        鬼才琪露诺
                        wrote on last edited by
                        #15

                        如果还搞不懂 下回我考虑做个可视化替换过程的方法吧

                        豬 1 Reply Last reply
                        • 鬼 鬼才琪露诺

                          如果还搞不懂 下回我考虑做个可视化替换过程的方法吧

                          豬 Offline
                          豬 Offline
                          豬愿你安好
                          wrote on last edited by
                          #16

                          @鬼才琪露诺
                          大致看明白了,但是就是不知道为啥替换的结果和想象中不太一样
                          如果能有个专门的可视化测试工具
                          然后日志输出每次循环,AB规则是否执行,执行后替换结果,方便找问题

                          鬼 1 Reply Last reply
                          • 豬 豬愿你安好

                            @鬼才琪露诺
                            大致看明白了,但是就是不知道为啥替换的结果和想象中不太一样
                            如果能有个专门的可视化测试工具
                            然后日志输出每次循环,AB规则是否执行,执行后替换结果,方便找问题

                            鬼 Offline
                            鬼 Offline
                            鬼才琪露诺
                            wrote on last edited by
                            #17

                            @豬愿你安好 对于这种功能我大概不会做很详细的测试功能
                            很边角也很少人用。

                            1 Reply Last reply
                            • 鬼 Offline
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                              wrote on last edited by
                              #18

                              而且由于这个设计 对用户的要求也高 问题会很多

                              1 Reply Last reply
                              • 鬼 Offline
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                                wrote on last edited by
                                #19

                                我更想在以后的更新中在翻译质量上直接优化
                                现在的流程还是受机翻时代的影响 很局限。
                                我这个在ai热起来前就有很多用户了。

                                要想完整的发挥潜力,整个翻译流程从文字提取到服务端翻译都要彻底修改。。。

                                1 Reply Last reply
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                                  #20

                                  最近的更新有一些尝试 但每次都干出不少负面影响。。
                                  翻译质量甚至是下滑的。。。

                                  豬 1 Reply Last reply
                                  • 鬼 鬼才琪露诺

                                    最近的更新有一些尝试 但每次都干出不少负面影响。。
                                    翻译质量甚至是下滑的。。。

                                    豬 Offline
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                                    #21

                                    @鬼才琪露诺
                                    没事儿,那我就先这么对付用着吧。
                                    其实主要是原版翻译后同一个名字的翻译有好多的称呼,
                                    还有就是莫名其妙的多出几个字符,
                                    再就是莫名其妙的名字翻译最后的部分会跑到下一行的开头。
                                    用工具翻译出来的文件还是不可编辑的,要不还能直接改翻译内容。
                                    所以才要用翻译修正弄,最起码折腾完了能比原本的翻译要好看许多。
                                    renpy做的大部分游戏基本用不到翻译修正
                                    绝大多数需要用到的主要还是rpgmaker系列
                                    wolf系列引擎的游戏
                                    你还是先专注去处理其他的问题吧。
                                    这个翻译修正确实用的人不多

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                                    • 鬼 Offline
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                                      #22

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                                        #23

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                                          wrote on last edited by 豬愿你安好
                                          #24

                                          @鬼才琪露诺
                                          这个非常好,一目了然。
                                          就是现在出现一个问题,我新增一条规则然后点击保存的时候弹出
                                          ScreenShot_2025-11-13_204709_388.png
                                          然后重启游戏,发现翻译修正里面新增的这条没有了,也就是没保存上。

                                          刚才又试验了一下,不需要重启,点击保存后直接关闭当前翻译修正再打开,
                                          发现新增的记录不存在。
                                          操作步骤:
                                          1.png
                                          2.png
                                          点击保存后:
                                          3.png
                                          点击确定后:
                                          4.png
                                          再次点击确定:显示“Saved”提示
                                          5.png
                                          然后右上点×退出,再点开这个翻译修正,发现新增的内容没有
                                          6.png
                                          ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
                                          工具自带的游戏库页面
                                          原本游戏的封面可以拖动某个图片放置
                                          现在拖动图片无法设置封面,使用【选择封面图片】这个按钮也没法设置
                                          ScreenShot_2025-11-13_210643_037.png
                                          有没有可能和翻译修正保存不了是一个问题造成的

                                          1 Reply Last reply
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