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監獄戦艦

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    MTool_ErrorReport
    wrote last edited by
    #1

    错误报告: https://trs.mtool.app/share/#agentReport_fbc3b83857ce662a79661768e222c481

    问题描述 / Issue Description:
    我保存游戏常常报错


    AI 助手给用户的回复(自动生成,可能不准确,以开发者回复为准):

    已查到原因,不是 MTool 的故障,也不是存档坏了。

    你的游戏日志显示:这个游戏的存档里记录了「视频(动画)播放状态」,当你从系统菜单读档、或者关掉菜单回到游戏时,游戏会去恢复刚才那段视频的声音轨道,而这台手机的 Winlator(Wine)环境不支持这个操作,于是先弹「IAMStreamSelect … 0x80004001」;这个出错让游戏内部状态没恢复完整,接着关菜单时就又弹出你截图里这个「snapshotLockCount がアンダーフローしました」。两次报错都是同一个根源,跟 MTool 的翻译、存档备份都没有关系,日志里读档后游戏是正常进入了剧情的。

    可以这样处理:

    1. 弹出这两个「Information」框时点 OK 就行,游戏会继续运行,存档本身没有损坏。
    2. 尽量在普通对话画面里存档、读档;如果刚播过 OP/动画,先等画面回到普通对话(消息窗)再开菜单存档,就不会触发恢复视频那一步。
    3. 想减少这个弹框,可以在游戏库里把这个游戏的容器运行环境从 Proton 9 换成 Proton 10 试一次(是否有效取决于机型,不保证)。
    4. 安卓 Winlator 相关部分下一次更新会大幅调整,如果之后还出现,等更新后再看,或回到这里告诉我当时的情况。

    另外也要提醒一句:这份游戏是第三方云翻整合包,本身对异常处理不完善,出现报错时更容易连带出后续弹框。


    (用户继续追问后,AI 的回复:)

    是的,这个整合包里放了 4 部各自独立的游戏,每一部都有自己的启动程序:

    • 監獄戦艦~非道の洗脳改造航海~(KSH_dl.exe,你现在玩的这部,TX 云翻中文第二版)
    • 監獄戦艦2 ~要塞都市の洗脳改造~(LPK-30011.exe,TX 云翻中文版)
    • 監獄戦艦3 ~熱砂の洗脳航路~(LPK-30012.exe,日文版,另一个文件夹里还有中文版)
    • 監獄アカデミア(PRISON_ACADEMIA.exe,日文原版,文件夹里有 1.0.1 修正补丁)

    想玩哪一部,就在游戏库里把那个启动程序单独加进来看成一份独立游戏,用工具启动它就行,各自的好感/存档是分开的。之前聊到的「監獄戦艦Vol.1-4」那几个文件夹是同样的几部作品的重复拷贝,留一份就好。

    先玩哪一部都可以,这几部剧情各自独立;不过后面几部里会有前面作品的角色出场,想更有代入感的话按 1 → 2 → 3 → アカデミア 的顺序玩会顺一些。具体剧情推进建议看攻略或玩家社区。另外提醒:2、3 和 アカデミア 用的是不同版本/不同翻译来源,如果某部出现文字没翻译,可能是那部的资源本身没带翻译,不是工具的问题。


    (用户继续追问后,AI 的回复:)

    这个属于游戏本身的回想/画廊机制,工具没法替你直接打开。

    一般来说这类作品的回想要么在游戏标题画面或系统菜单里有「回想/おまけ」入口(要先在剧情里看过才会记录进去),要么需要通关某条路线后才解锁;有的作品还会另外附带一个独立的回想鉴赏程序。具体怎么解锁、在哪一层菜单,建议看这个作品的攻略或到玩家社区问一下,会比让工具去改数据可靠得多。

    如果你只是想让已经看过的回想能重复观看,先在游戏里正常看到那一段,之后通常就会出现在回想列表里。


    (用户继续追问后,AI 的回复:)

    这次查到的情况和你感觉的不一样:你的存档其实存成功了(存档文件的时间戳和你保存的时刻一致),弹框是在「保存完关掉菜单回到游戏」或「读档」时出现的——游戏要恢复存档里记录的视频(动画)状态,而这台手机的 Winlator 环境做不到这一步,于是弹错;读档时还会连带弹出你截图里那个「snapshotLockCount」的框。

    我已经给这个游戏加了一条自动生效的兼容处理,让这两个无害的报错不再弹出来(下次启动游戏也会自动带上,不需要你做任何操作)。

    请你现在回到游戏:随便在对话里存一次档,然后关掉菜单回到游戏看看。

    • 如果不再弹框,就说明处理好了;
    • 如果还弹,或者接下来发现回到游戏后声音、画面有异常(例如 BGM 没了),在这个框里写一句告诉我,我再看。

    另外说明一下,这个是容器环境本身的限制,不是存档坏了、也不是 MTool 翻译的问题;之后如果你换了 Proton 版本或者等 MTool 的 Winlator 部分更新,可能就不需要这条兼容处理了。


    (用户继续追问后,AI 的回复:)

    这个我帮不了:解锁画廊/回想属于游戏本身的进度内容,工具没有、也不应该去改这类游戏数据,否则容易连带把存档或剧情开关弄坏。

    想看到回想,一般还是在游戏里正常推进剧情到那一段(看过之后就会记进回想列表),或者在标题/系统菜单里的「回想/おまけ」入口查看已解锁的部分;具体哪条路线解锁哪段,建议看这个作品的攻略或到玩家社区问一下。

    如果你其实是想让已经看过的回想能重复看,那在游戏里翻回想菜单就行,不需要额外操作。

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