<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[監獄戦艦]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">错误报告: <a href="https://trs.mtool.app/share/#agentReport_fbc3b83857ce662a79661768e222c481" rel="nofollow ugc">https://trs.mtool.app/share/#agentReport_fbc3b83857ce662a79661768e222c481</a></p>
<p dir="auto">问题描述 / Issue Description:<br />
我保存游戏常常报错</p>
<hr />
<p dir="auto"><strong>AI 助手给用户的回复</strong>（自动生成，可能不准确，以开发者回复为准）：</p>
<p dir="auto">已查到原因，不是 MTool 的故障，也不是存档坏了。</p>
<p dir="auto">你的游戏日志显示：这个游戏的存档里记录了「视频（动画）播放状态」，当你从系统菜单读档、或者关掉菜单回到游戏时，游戏会去恢复刚才那段视频的声音轨道，而这台手机的 Winlator（Wine）环境不支持这个操作，于是先弹「IAMStreamSelect … 0x80004001」；这个出错让游戏内部状态没恢复完整，接着关菜单时就又弹出你截图里这个「snapshotLockCount がアンダーフローしました」。两次报错都是同一个根源，跟 MTool 的翻译、存档备份都没有关系，日志里读档后游戏是正常进入了剧情的。</p>
<p dir="auto">可以这样处理：</p>
<ol>
<li>弹出这两个「Information」框时点 OK 就行，游戏会继续运行，存档本身没有损坏。</li>
<li>尽量在普通对话画面里存档、读档；如果刚播过 OP／动画，先等画面回到普通对话（消息窗）再开菜单存档，就不会触发恢复视频那一步。</li>
<li>想减少这个弹框，可以在游戏库里把这个游戏的容器运行环境从 Proton 9 换成 Proton 10 试一次（是否有效取决于机型，不保证）。</li>
<li>安卓 Winlator 相关部分下一次更新会大幅调整，如果之后还出现，等更新后再看，或回到这里告诉我当时的情况。</li>
</ol>
<p dir="auto">另外也要提醒一句：这份游戏是第三方云翻整合包，本身对异常处理不完善，出现报错时更容易连带出后续弹框。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">是的，这个整合包里放了 4 部各自独立的游戏，每一部都有自己的启动程序：</p>
<ul>
<li>監獄戦艦～非道の洗脳改造航海～（KSH_dl.exe，你现在玩的这部，TX 云翻中文第二版）</li>
<li>監獄戦艦2 ～要塞都市の洗脳改造～（LPK-30011.exe，TX 云翻中文版）</li>
<li>監獄戦艦3 ～熱砂の洗脳航路～（LPK-30012.exe，日文版，另一个文件夹里还有中文版）</li>
<li>監獄アカデミア（PRISON_ACADEMIA.exe，日文原版，文件夹里有 1.0.1 修正补丁）</li>
</ul>
<p dir="auto">想玩哪一部，就在游戏库里把那个启动程序单独加进来看成一份独立游戏，用工具启动它就行，各自的好感/存档是分开的。之前聊到的「監獄戦艦Vol.1-4」那几个文件夹是同样的几部作品的重复拷贝，留一份就好。</p>
<p dir="auto">先玩哪一部都可以，这几部剧情各自独立；不过后面几部里会有前面作品的角色出场，想更有代入感的话按 1 → 2 → 3 → アカデミア 的顺序玩会顺一些。具体剧情推进建议看攻略或玩家社区。另外提醒：2、3 和 アカデミア 用的是不同版本/不同翻译来源，如果某部出现文字没翻译，可能是那部的资源本身没带翻译，不是工具的问题。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">这个属于游戏本身的回想/画廊机制，工具没法替你直接打开。</p>
<p dir="auto">一般来说这类作品的回想要么在游戏标题画面或系统菜单里有「回想／おまけ」入口（要先在剧情里看过才会记录进去），要么需要通关某条路线后才解锁；有的作品还会另外附带一个独立的回想鉴赏程序。具体怎么解锁、在哪一层菜单，建议看这个作品的攻略或到玩家社区问一下，会比让工具去改数据可靠得多。</p>
<p dir="auto">如果你只是想让已经看过的回想能重复观看，先在游戏里正常看到那一段，之后通常就会出现在回想列表里。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">这次查到的情况和你感觉的不一样：你的存档其实<strong>存成功了</strong>（存档文件的时间戳和你保存的时刻一致），弹框是在「保存完关掉菜单回到游戏」或「读档」时出现的——游戏要恢复存档里记录的视频（动画）状态，而这台手机的 Winlator 环境做不到这一步，于是弹错；读档时还会连带弹出你截图里那个「snapshotLockCount」的框。</p>
<p dir="auto">我已经给这个游戏加了一条自动生效的兼容处理，让这两个无害的报错不再弹出来（下次启动游戏也会自动带上，不需要你做任何操作）。</p>
<p dir="auto">请你现在回到游戏：随便在对话里存一次档，然后关掉菜单回到游戏看看。</p>
<ul>
<li>如果不再弹框，就说明处理好了；</li>
<li>如果还弹，或者接下来发现回到游戏后声音、画面有异常（例如 BGM 没了），在这个框里写一句告诉我，我再看。</li>
</ul>
<p dir="auto">另外说明一下，这个是容器环境本身的限制，不是存档坏了、也不是 MTool 翻译的问题；之后如果你换了 Proton 版本或者等 MTool 的 Winlator 部分更新，可能就不需要这条兼容处理了。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">这个我帮不了：解锁画廊/回想属于游戏本身的进度内容，工具没有、也不应该去改这类游戏数据，否则容易连带把存档或剧情开关弄坏。</p>
<p dir="auto">想看到回想，一般还是在游戏里正常推进剧情到那一段（看过之后就会记进回想列表），或者在标题／系统菜单里的「回想／おまけ」入口查看已解锁的部分；具体哪条路线解锁哪段，建议看这个作品的攻略或到玩家社区问一下。</p>
<p dir="auto">如果你其实是想让已经看过的回想能重复看，那在游戏里翻回想菜单就行，不需要额外操作。</p>
]]></description><link>https://bbs.mtool.app/topic/2481/監獄戦艦</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 18:13:04 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.mtool.app/topic/2481.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 18:14:00 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>