<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[寝取らせ妻調教 〜他の男に抱かせて、俺の指で堕とす〜]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">错误报告: <a href="https://trs.mtool.app/share/#agentReport_e15dd9fc95f88f85dabf33dd139cbd33" rel="nofollow ugc">https://trs.mtool.app/share/#agentReport_e15dd9fc95f88f85dabf33dd139cbd33</a></p>
<p dir="auto">问题描述 / Issue Description:<br />
游戏通过软件渲染可打开，但硬件无法运行，且软件打开一段时间就会自行卡死</p>
<p dir="auto">游戏版本 / Game Version: 1.20<br />
资源来源 / Resource Source: 第三方</p>
<hr />
<p dir="auto"><strong>AI 助手给用户的回复</strong>（自动生成，可能不准确，以开发者回复为准）：</p>
<p dir="auto">这个游戏不是 MTool 支持的引擎：它是用 Electron 打包的自制网页游戏（游戏目录里有 resources/app.asar），不属于 RPG Maker / Ren'Py / 吉里吉里 / Tyrano 等任何受支持的类型。你现在是用 Winlator 容器直接跑它的 Windows exe，MTool 在这条路上只负责把容器和画面拉起来，既不能托管它的脚本，也不能翻译或调优。</p>
<p dir="auto">你看到的两种表现都是手机 Wine 容器里 Chromium 呈现层的兼容问题，不是 MTool 的故障：</p>
<ol>
<li>硬件渲染（走显卡/DXVK）起不来、黑屏——这类程序在手机的 Wine 容器里基本拿不到可用的显卡渲染；这台机器的系统图形本身是正常的（工具侧检测 WebGL 正常，日志里也没有 MTool 报错）。</li>
<li>软件渲染能出画面，但 CPU 吃满、玩一会儿卡死——是同一个兼容问题的另一种表现。这个模式下只能算“勉强能跑”：勤存档，卡死后关掉游戏重开。</li>
</ol>
<p dir="auto">比较稳妥的办法是在电脑上直接运行游戏自带的 exe，用显卡渲染就正常了。手机上目前没有可以替你调好的设置；你在自己容器里继续用软件渲染那套也可以，但稳定性没法保证。如果想接着问，在对话下方写上情况发送即可。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">可以试的方向有几个，按省事程度排：</p>
<p dir="auto">1）最省事：在电脑上运行游戏自带的 exe，再用串流工具（Sunshine+Moonlight、Steam Link 等）把画面投到手机上玩。渲染和性能都由电脑负责，手机上只当显示端，这条路基本能稳定玩。</p>
<p dir="auto">2）上次说的网页端方案：可行，但有保留。做法是先在电脑上用 7-Zip 或 <code>npx asar extract</code> 把 <code>resources/app.asar</code> 解出 <code>app</code> 目录，找到里面的 <code>index.html</code>，把整个 <code>app</code> 目录拷到手机（例如 手机存储/Games/nao），手机上装一个静态 HTTP 服务 App 指向该目录（默认 8000 端口），用 Chrome 打开 <code>http://127.0.0.1:8000/index.html</code>。要注意：这游戏的主程序自己注册了自定义协议、并指定了存档目录，浏览器里没有这些，所以可能出现部分资源加载不到、或存档/读档失效；存档也会落在浏览器存储里，清缓存就没了。属于能试但不保证完整。</p>
<p dir="auto">3）换文件位置：对这次的渲染问题基本没用——黑屏和卡死是容器里的图形渲染造成的，跟文件夹放哪没关系。唯一值得顺手一试的是把路径改成纯英文、去掉中文和空格（现在是 <code>F:\Android\寝取らせ妻調教_v1.2.0\</code>），但别抱太大希望。</p>
<p dir="auto">4）继续留在 Winlator 里用软件渲染：能出画面就先用着，勤存档，卡死就关掉游戏重开。</p>
<p dir="auto">如果试了其中某条有新情况，在下面写一句发给我就行。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">再补几个方向，都只能算“可以试试”，没有哪条能保证解决：</p>
<p dir="auto">1）换别的手机端 Wine 容器：Winlator 还有几个分支（Winlator Bionic、Cmod、Mobox + Termux-X11 之类），它们带的 Wine / DXVK 版本不同，对 Chromium 这类程序的呈现兼容性也可能不同。安装和配置都要在那些 App 里自己做，MTool 管不到，成功率不高但成本不大。</p>
<p dir="auto">2）在自己容器里给这个 exe 的快捷方式加启动参数试，比如 <code>--disable-gpu-compositing</code>、<code>--use-angle=swiftshader</code>、<code>--no-sandbox</code>，不同组合表现可能不一样（有的能出画面但会卡，有的直接黑）。</p>
<p dir="auto">3）换显卡驱动版本：这台是三星的机器，系统里带 GameDriver，可以在系统设置/游戏助推器里换驱动版本或关掉 GameDriver 再试——驱动不同，容器里 Chromium 的表现可能跟着变。</p>
<p dir="auto">4）确认一下游戏有没有官方网页版或浏览器能直接玩的版本：这是用网页技术做的游戏，有的作者会另外发网页版，能直接玩就不用折腾容器了，可以去发布页或作者那里问。</p>
<p dir="auto">5）不同设备：如果你手边还有别的安卓手机（GPU/驱动不一样），可以拿去试一次，能跑就说明是这台机器的图形栈问题。</p>
<p dir="auto">MTool 这边对这款游戏没有可以替你调好的设置，以上都属于你在自己环境里试。有结果或者卡在某一步，写在下面发给我就行。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">直说结论：对这类 Chromium / Electron 程序，没有哪个“驱动”能一换就好，因为真正决定成败的是它走哪条渲染链路，而不是驱动包的版本号。</p>
<p dir="auto">几个要点：</p>
<p dir="auto">1）Chromium 在 Wine 里通常走 ANGLE：要么 ANGLE → D3D11 → DXVK，要么 ANGLE → OpenGL。所以能换的其实是“D3D11 这一层的 DXVK 版本”和“OpenGL 这一层的实现”，驱动本身影响没想象中大。</p>
<p dir="auto">2）你这台是高通 Adreno 830（8 代）。常见的 Turnip（开源 Vulkan 驱动）包只覆盖到 Adreno 6xx / 7xx，8 代不能按版本号就当成支持，所以驱动这里用系统自带的高通驱动最稳，不建议换 Turnip 去赌。</p>
<p dir="auto">3）想动手的话建议的顺序：</p>
<ul>
<li>驱动保持“系统”默认，先换 DXVK 版本试：优先 Sarek 系列（1.11/1.12，对移动驱动的兼容补偿最多、门槛最低）；2.x 需要设备支持更多 Vulkan 特性，Adreno 830 的系统驱动一般够，但换来的是画面/兼容性差异，不一定更好。</li>
<li>关掉 async（异步着色器）再验证，先看画面是否正确。</li>
<li>都试不出来，就退回软件渲染（Swiftshader / 不用显卡），它对 Chromium 兼容性最好，代价是慢、久了会卡。</li>
</ul>
<p dir="auto">4）顺带一提：这类程序在手机 Wine 容器里出问题，很多时候问题出在呈现层/交换链（swapchain、共享缓冲）这一层，换驱动和换 DXVK 都改不了它——这也是为什么之前软件渲染能出画面、硬件那档始终不行。</p>
<p dir="auto">MTool 这边不会替这款游戏做容器调优，上面这些是你在自己容器里试的思路。试完有新情况写在下面发给我。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">截图很有用，从容器设置里能看出两处明显对不上的地方，这就是硬件渲染那档起不来的直接原因：</p>
<p dir="auto">1）你现在的组合是 Turnip 26.2.0 + Vulkan 1.3，但 DXVK 选的是 3.1.1。DXVK 3.x 要求 Vulkan 1.4 以及一整套新特性，和 1.3 对不上，D3D11 这一层根本建不起来，Chromium 拿不到可用的显卡设备，表现就是黑屏/起不来。<br />
两种改法，任选一种：</p>
<ul>
<li>把 Vulkan Version 调到 1.4（如果你的驱动能报 1.4），DXVK 保持 3.x；</li>
<li>或者把 DXVK 版本降到 2.6.x 或 Sarek 1.12 这一档（门槛是 Vulkan 1.3，对移动驱动兼容补偿更多），Vulkan 保持 1.3。</li>
</ul>
<p dir="auto">2）GPU Name 被设成了 NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti、显存 16384MB。这是给游戏“看”的假信息，Chromium 会据此按桌面独显去选渲染路径和缓存大小，在手机上容易走错路或吃满内存。建议把 GPU Name 改回默认（不伪装），Max Device Memory 也别虚报这么大。</p>
<p dir="auto">3）顺手再把 Async、Async Cache、Max Frame Latency 三个都关掉，先确认能不能正常出画面，出画面以后再考虑开。</p>
<p dir="auto">改完重新开一次容器再启动游戏。不过要说清楚：即使这几处配对了，这类 Chromium 打包的程序在手机 Wine 容器里也常常只能到软件渲染的水平，MTool 这边不替这款游戏做调优。改完还是黑屏的话，把新的容器截图再发我看看。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">有进展了：黑屏那档已经解决，标题画面能正常显示（说明 DXVK 2.6.2 + Vulkan 1.3 这条链路通了）。现在卡在加载动画，属于呈现层挂住，不是配置没对上，可以再按下面顺序试：</p>
<p dir="auto">1）把 Vulkan Driver 从 turnip 26.2.0 换成「系统」自带的高通驱动，DXVK 保持 2.6.2。你这台是 Adreno 830（8 代），Turnip 对 8 代的适配还很不成熟，挂住多半是驱动侧的问题，换回官方驱动往往就稳了。</p>
<p dir="auto">2）如果还想用 Turnip：Driver Present Mode 从 mailbox 改成 fifo（或 immediate），把 Present at refresh rate、Performance mode 两个开关关掉，Frame Rate 先设 30 试。</p>
<p dir="auto">3）BCN Emulation 改成 off（compute 模式在手机上开销很大，容易把加载阶段拖死）；DXVK 也可以换一个不带 gplasync 的 2.6.2，或退到 2.5.3。</p>
<p dir="auto">4）以上都试过仍然卡在加载：这条链路基本就到这里了，退回软件渲染能进游戏，只是慢、久了会卡，勤存档。</p>
<p dir="auto">提醒一句：这款游戏本身不是 MTool 支持的引擎，容器这些参数是你在自己的 Winlator 里调的，MTool 不接管也不保证效果。试完哪一步有变化，写在下面发我就行。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">那这一步就卡在驱动上了——能进游戏说明 DXVK 这一层没问题，“不久就卡死”是渲染挂住。你这台是 Adreno 830（8 代），Turnip 26.2.0 对 8 代的适配还很粗糙，最容易出现的就是跑一会儿整个画面冻住。所以下一步只改一处：</p>
<p dir="auto">1）Video 页把 Vulkan Driver 从 turnip 26.2.0 改成「系统」自带的高通驱动（OpenGL Driver 也跟着选系统/默认），DXVK 保持 2.3.1 或回到 2.6.2 都可以，Vulkan Version 按驱动实际能报的上限。</p>
<p dir="auto">2）同时把 Present Mode 设成 fifo，关掉 Present at refresh rate 和 Performance mode，Frame Rate 先给 30。这三项都是为了减少呈现层的压力，先用“能稳定跑”而不是“跑得顺”。</p>
<p dir="auto">如果换成系统驱动后能稳定进游戏，就按这个组合用；如果还是同样的短时间卡死，那基本可以确定是这类 Chromium 程序在手机 Wine 容器里的固有不兼容，再往下调参数收益很小了——回到软件渲染（能进、慢、久了会卡，勤存档），或者就用电脑运行 + 串流到手机，那是最省心的。</p>
<p dir="auto">有结果写在下面发我。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">这几张截图里有几处会直接影响稳定性，建议先清掉再试，比继续换 DXVK 版本更值得做：</p>
<p dir="auto">1）Environment 里已经有 <code>DXVK_DISABLE_TIMELINE_SEMAPHORES=1</code>，还有 <code>ZINK_DESCRIPTORS</code>、<code>ZINK_DEBUG</code>、<code>MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.3</code>、<code>MESA_SHADER_CACHE_MAX_SIZE</code>、<code>mesa_glthread</code>、<code>WRAPPER_MAX_IMAGE_COUNT=0</code> 这一串。这些是网上抄来的“优化”参数，对 DXVK 2.x 反而不友好——禁用 timeline semaphore 很容易让程序跑一会儿就整个冻住。建议先把这一页的变量全部删掉（右下角每条右边的删除按钮），恢复默认后再启动。</p>
<p dir="auto">2）Advanced 里的 Processor Affinity 只勾了 CPU0~CPU4。这台是 8 核，只用 5 个核、而且可能勾到的是小核，加载和动画阶段会非常吃力。把两排 CPU 全部勾上（32 位那排也勾全）。</p>
<p dir="auto">3）Vulkan Driver 还是要换回「系统」自带的高通驱动，DXVK 保持 2.3.1 或 2.6.2。Turnip 在 Adreno 830 上跑一会儿挂住是常事。</p>
<p dir="auto">按 1→2→3 改完重启容器再启动游戏。要是这轮还是“能进但不久卡死”，那就到容器调优的尽头了——这类 Chromium 打包的程序在手机 Wine 容器里本来就不稳，再调收益很小，建议用电脑运行 + 串流到手机，或者接受软件渲染那套（慢，但能玩）。</p>
<p dir="auto">改完有新情况写在下面发我就行。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">静态画面能显示、一动起来就黑屏，这个是 Chromium 的加速绘制（动态 canvas / 视频 / 合成层）在手机 Wine 容器里没跑通，属于这类程序在安卓容器里的典型表现，已经不属于参数没配对了。</p>
<p dir="auto">真还想再试一次，就只动这一处：给游戏的快捷方式加启动参数<br />
<code>--disable-accelerated-2d-canvas --disable-accelerated-video-decode</code><br />
（有的容器里还能再加 <code>--disable-gpu-compositing</code>）。这样动态画面会走 CPU 绘制，画面可能变糊、变慢，但有机会不再黑屏。</p>
<p dir="auto">如果加了参数还是黑屏，那这条路线就到底了——后面再换 DXVK、驱动、环境变量收益都很小。实际可行的只剩两条：<br />
1）在电脑上运行游戏自带的 exe，用 Moonlight / Steam Link 之类串流到手机上玩；<br />
2）继续在自己容器里用软件渲染那套，能进、慢、容易卡，勤存档。</p>
<p dir="auto">这款游戏本身不是 MTool 支持的引擎，容器里的这些都不在 MTool 的管辖范围，我这边没法替你把容器调好。有结果写在下面发我就行。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">那就到这里了：画质/流畅度那部分参数已经调到有效果，剩下的“跑一阵冻住”不是配置能解决的了——它是这类 Chromium 程序在手机 Wine 容器里的固有毛病（绘制和同步这一层没跑通），再换 DXVK、驱动或环境变量基本不会再有好转。</p>
<p dir="auto">可行的做法：<br />
1）最稳的是电脑上运行游戏自带的 exe，用 Moonlight（配 Sunshine）或 Steam Link 串流到手机玩，画面和性能都交给电脑。<br />
2）想继续在手机上玩，就用现在这套，勤用游戏内存档；卡死后关掉游戏重开，读档接着玩——只要存档点密，损失不大。</p>
<p dir="auto">MTool 这边对这款游戏（Electron 打包的自制网页游戏，不属于支持范围）没有能替你调好的设置。后面有新情况再写在下面发我就行。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">这条路走不通，说清楚原因：</p>
<p dir="auto">1）MTool 是“挂到受支持引擎的游戏里”做运行辅助和翻译的，支持的是 RPG Maker 各代、Ren'Py、吉里吉里、Tyrano、Wolf、Godot 等这些有固定结构的引擎。这款游戏是作者用 Electron + 网页技术（Vite/React/Phaser）自己写的，游戏逻辑、存档、资源都绑在它自己的主程序和自定义协议上，不是换一个外壳就能被 MTool 当成某款引擎来跑。也没有“转成 RPG Maker / Ren'Py 工程”这种可行做法——那等于把整个游戏重做一遍（几 GB 的素材、剧情、系统都要重新实现）。</p>
<p dir="auto">2）唯一沾边的做法是把 <code>resources/app.asar</code> 解包成普通网页，用浏览器打开（在电脑上解出 app 目录 → 拷到手机 → 起一个本地静态服务 → 浏览器访问）。这能让它在手机上以网页形式跑起来，但那是浏览器在跑，不是 MTool 托管，也就没有翻译、没有 MTool 的任何功能。</p>
<p dir="auto">3）如果只是想舒服地玩这款游戏：电脑上运行自带 exe，再用 Moonlight / Steam Link 串流到手机，是最省事、效果最好的方案。</p>
<p dir="auto">所以结论是：没法把它变成“MTool 里本地运行并翻译”的游戏，只能按上面两种方式玩。要试解包那套的话，卡在哪一步可以写在下面发我。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">串流就是“游戏在电脑上跑，画面和操作传到手机”。三种做法，按上手难度排：</p>
<p dir="auto">【A. Parsec（最简单，玩游戏够用）】</p>
<ol>
<li>电脑装 Parsec 客户端，注册登录，在设置里开启 Hosting；</li>
<li>手机装 Parsec，登同一个账号，电脑会出现在列表里，点进去就串上了；</li>
<li>手机可以横屏、调画质。优点是几乎不用配置，缺点是需要联网走它的服务器（同局域网也会优先直连）。</li>
</ol>
<p dir="auto">【B. Sunshine + Moonlight（局域网内最流畅、免费）】</p>
<ol>
<li>电脑装 Sunshine（开源的串流服务端），首次运行会在浏览器打开一个管理页，设一个用户名密码；</li>
<li>手机装 Moonlight，和电脑连同一个 WiFi，它会自动发现电脑；点进去后电脑端会弹配对码，在 Sunshine 管理页输入确认；</li>
<li>想直接从列表启动游戏的话，在 Sunshine 管理页的“应用”里新增一条，程序指向游戏 exe 的完整路径即可（不新增也行，串桌面后自己双击）；</li>
<li>画质在 Moonlight 里设：1080p、码率 20~40Mbps 起，卡就降。</li>
</ol>
<p dir="auto">【C. Steam Link（电脑已经装了 Steam 时最省事）】</p>
<ol>
<li>电脑 Steam 里“添加非 Steam 游戏”，把这个游戏的 exe 加进去；</li>
<li>电脑 Steam 设置里开启远程畅玩；</li>
<li>手机装 Steam Link，同网段会自动找到电脑，配对后在库里选这款游戏启动。</li>
</ol>
<p dir="auto">几点能让串流更顺：电脑尽量用网线，手机连 5GHz WiFi；串流时电脑别开省电、别让游戏掉到后台；第一次试先在同一局域网内，出门在外再考虑虚拟局域网（如 Tailscale）之类的方式。</p>
<p dir="auto">有问题写在下面发我。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">同一局域网里（电脑插网线、手机连 5GHz WiFi），最流畅的一般是 Sunshine + Moonlight：</p>
<ul>
<li>它只走你自己的局域网，不经过第三方服务器，延迟通常最低、码率也能开高；</li>
<li>可以直接调用显卡的硬件编码（NVIDIA 的 NVENC / AMD 的 AMF / Intel 的 QuickSync），CPU 负担小、画面更跟手；</li>
<li>画质、码率、帧率都能自己调，出问题也有日志可看。</li>
</ul>
<p dir="auto">对比一下：</p>
<ul>
<li>Parsec：同样是硬件编码，跨网络（不同地方）时体验最好，但在家里的局域网内延迟一般比 Moonlight 略高一点点；</li>
<li>Steam Link：也走局域网、也流畅，但非 Steam 游戏要先加进 Steam 库、多绕一层，参数能调的比 Moonlight 少。</li>
</ul>
<p dir="auto">所以：</p>
<ul>
<li>就在家里同一网络玩 → 选 Sunshine + Moonlight；</li>
<li>经常在外面/不同网络玩 → 选 Parsec；</li>
<li>电脑已经常开 Steam、懒得配置 → Steam Link。</li>
</ul>
<p dir="auto">第一次用 Moonlight 建议先设 1080p、码率 20~40Mbps、60 帧，卡顿就降码率，画面糊就升码率，慢慢试到舒服为止。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">能，但只有一条现实可行的路：把 app.asar 解包成普通网页，用浏览器跑。做法：</p>
<p dir="auto">1）在电脑上解包：用 7-Zip 直接右键 <code>resources/app.asar</code> → 解压（它本质是个归档）；解出来的目录里会有一个 <code>app</code> 文件夹，里面是 <code>index.html</code>、<code>assets</code>、<code>data</code> 这些。<br />
2）先在电脑上验证：起一个本地静态服务指向这个 <code>app</code> 目录，用浏览器打开 <code>index.html</code>。直接双击用 file:// 打开多半会白屏（浏览器的跨目录限制），必须走 http。这一步能判断它到底能不能脱离 Electron 运行。<br />
3）能跑再把整个 <code>app</code> 目录拷到手机（比如 手机存储/Games/nao），手机上装一个静态 HTTP 服务类 App，目录指到那里，端口默认 8000，然后用 Chrome 打开 <code>127.0.0.1:8000/index.html</code>。</p>
<p dir="auto">要注意的坑（也是为什么要先在电脑上试）：</p>
<ul>
<li>这个游戏的主程序里注册了自己的自定义协议，页面可能是通过它取资源的。如果索引里写死了这类路径，解包后网页里就加载不到素材，会在电脑上先暴露出来；</li>
<li>存档：主程序原本是把存档写到 exe 同目录的。网页版只能存到浏览器里，关掉浏览器缓存被清就没了；如果它靠主程序传存档，网页版就会丢“读档/存档”功能。</li>
</ul>
<p dir="auto">其他方式基本都不成立：安卓上没有正经的 Electron 运行环境，用 Termux 之类的去拼 Electron 不现实；在 MTool 里托管也已经确认不行。所以要么网页版（能跑但没有那些主程序能力），要么 Winlator 那套，要么电脑玩 + 串流。</p>
<p dir="auto">先在电脑上试第 2 步，把结果告诉我，就能判断值不值得折腾。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">“走 HTTP”就是在那个文件夹上开一个本地网站，然后浏览器访问它。分电脑和手机两部分：</p>
<p dir="auto">【先在电脑上做（用来判断能不能跑）】<br />
1）把 <code>resources/app.asar</code> 用 7-Zip 解压出来，进入解出的 <code>app</code> 目录，确认里面有 <code>index.html</code>。<br />
2）在这个目录上起一个静态服务，三选一：</p>
<ul>
<li>装了 VS Code：装 Live Server 扩展，右键 <code>index.html</code> 选“Open with Live Server”，它会自动开浏览器；</li>
<li>想用图形工具：装个轻量的 HTTP 静态服务器小工具（例如 HFS），选好 <code>app</code> 目录、端口填 8000、点启动；</li>
<li>有 Python 的话：在该目录打开命令行，用 Python 自带的 HTTP 服务以 8000 端口启动。<br />
3）浏览器打开 <code>127.0.0.1:8000</code>（端口以工具显示的为准）。按 F12 看 Console：如果是一片“找不到文件/协议不认识”的报错，说明它确实依赖主程序的特殊协议，这条路就断了；如果画面能出来，就可以继续下一步。</li>
</ul>
<p dir="auto">【再拷到手机上】<br />
1）把整个 <code>app</code> 目录拷到手机，例如 <code>手机存储/Games/nao</code>；<br />
2）手机应用商店搜“HTTP server / 静态服务器”之类的 App，选好这个目录、端口 8000、启动；<br />
3）Chrome 打开 <code>127.0.0.1:8000/index.html</code>。</p>
<p dir="auto">注意几点：</p>
<ul>
<li>一定要解压出来再服务，不能在 asar 包里直接开网站；</li>
<li>手机的省电策略可能把后台的服务 App 杀掉，页面会突然加载失败，把那个 App 设成“不允许后台限制”；</li>
<li>存档只会落在浏览器里，清缓存就没了。</li>
</ul>
<p dir="auto">电脑上第 3 步的 Console 报错截图可以发给我，我帮你看是不是死路。</p>
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