<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[， - 错误报告]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">错误报告: <a href="https://trs.mtool.app/share/#agentReport_3ccdee6644cb08453542e3394a325372" rel="nofollow ugc">https://trs.mtool.app/share/#agentReport_3ccdee6644cb08453542e3394a325372</a></p>
<p dir="auto">问题描述 / Issue Description:<br />
无法打开</p>
<hr />
<p dir="auto"><strong>AI 助手给用户的回复</strong>（自动生成，可能不准确，以开发者回复为准）：</p>
<p dir="auto">已经帮你把游戏启动起来了：《魔立ロリサキュバス妖魔園 V1.6》现在正常运行，窗口里能看到画面和中文译文，没有报错弹窗。</p>
<p dir="auto">原因说明：这个游戏是 WOLF RPG 1.0 制作的，MTool 从游戏库里点「启动游戏」时会按游戏主程序的版本信息固定走 1.0 的原生启动方式，而这种方式在这个游戏上一定会弹「Microsoft Visual C++ Runtime Library / Runtime Error!」，窗口卡在「起動中です、初期化処理を行っています」。这是 MTool 侧的问题（游戏库启动没有采用你配置里指定的兼容引擎），不是你操作错了，也不是驱动或路径问题。</p>
<p dir="auto">现在可以正常游玩了。需要注意：如果再自己从游戏库点启动，还是会复发同样的报错。遇到时不用新建报告，直接在下面这个对话框里说一句「再帮我启动一次」，我可以继续用兼容方式帮你拉起。这个问题本身已经记录给开发者，需要等 MTool 更新后在游戏库启动这条路上修掉。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">已经帮你重新打开了，游戏现在正常运行：窗口里能看到道具/物品列表界面，翻译数据也加载完成（加载耗时约 19.5 秒），没有报错弹窗。</p>
<p dir="auto">再提醒一下：之后如果自己从游戏库点「启动游戏」，还会因为同样的原因弹 Microsoft Visual C++ Runtime Error 并卡在「起動中です…」。遇到时不用重新提交报告，直接在下面说一句「再帮我打开」，我继续用兼容方式帮你启动就行。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">已经重启好了，游戏现在正常运行：进度到「是否揭示成就的解锁条件？」这一步了，选「执行」或「不执行」继续就行，中文译文正常，没有报错弹窗。</p>
<p dir="auto">以后需要重启或再打开，直接在这里说一句就好。</p>
]]></description><link>https://bbs.mtool.app/topic/2624/错误报告</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 17:18:02 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.mtool.app/topic/2624.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 14:47:26 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>