<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[魔立ロリサキュバス妖魔園]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">错误报告: <a href="https://trs.mtool.app/share/#agentReport_34178ce28063f92e582c7e0feeff1763" rel="nofollow ugc">https://trs.mtool.app/share/#agentReport_34178ce28063f92e582c7e0feeff1763</a></p>
<p dir="auto">问题描述 / Issue Description:<br />
错误弹窗</p>
<hr />
<p dir="auto"><strong>AI 助手给用户的回复</strong>（自动生成，可能不准确，以开发者回复为准）：</p>
<p dir="auto">这个报错框和上次是同一个原因：这个游戏被识别成 WOLF 1.0 的原生启动方式，而这种方式在你这一份打包过的 exe 上一启动就会自己崩掉，所以弹出「Runtime Error! Program: G:\game\MTool_Game.exe」。</p>
<p dir="auto">换成另一种启动方式（按 WOLF 2.x 的方式跑）就能正常进标题画面，我刚才已经这样帮你把游戏重新启动了，现在应该停在标题画面，可以直接玩（如果出现提示框点确定）。</p>
<p dir="auto">问题是：只要从游戏库点“启动游戏”，MTool 每次都会按 exe 的版本重新识别成有问题的那个方式，我试过把可用方式写进这个游戏的启动设置（三种写法都试了），一从游戏库启动就被改回去了，界面上也没法自己固定。这属于 MTool 需要修的地方，相关日志和现场我已经整理给开发者，不需要你提供存档。</p>
<p dir="auto">在修好之前，从游戏库直接启动大概率还会弹这个框。如果还想现在继续玩，请在对话下方写上情况发给我，我再帮你用可用的方式启动；想接着问别的也可以直接发。</p>
]]></description><link>https://bbs.mtool.app/topic/2567/魔立ロリサキュバス妖魔園</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 12:50:35 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.mtool.app/topic/2567.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:43:58 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>