<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[The original promise]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">错误报告: <a href="https://trs.mtool.app/share/#agentReport_4e1f842b861255d12b873a3bc5936567" rel="nofollow ugc">https://trs.mtool.app/share/#agentReport_4e1f842b861255d12b873a3bc5936567</a></p>
<p dir="auto">问题描述 / Issue Description:<br />
过完初始剧情后出现bug返还主菜单界面</p>
<p dir="auto">游戏版本 / Game Version: v1.053.6</p>
<hr />
<p dir="auto"><strong>AI 助手给用户的回复</strong>（自动生成，可能不准确，以开发者回复为准）：</p>
<p dir="auto">截图里那条"物品归0 BUG"不是 MTool 的报错，是游戏自带的自检：它每次读档后会给自己加 1 个内部标记道具，再检查数量是不是正好变成 1；对不上就弹这条警告并退回标题画面。</p>
<p dir="auto">原因是你装在 MCenter 里的通用修改脚本 mv_cheat：它把"获得道具"改成了直接补满到 999999（同时也把道具上限改成 999999），所以游戏自检时数量对不上。当前游戏里道具 10/27/30/993 的数量都变成了 999999，就是这个脚本造成的。同一个地方还有一条 csca，是 RPG Maker XP 的 Ruby 脚本被当成 MV 脚本加载，每次启动都会报语法错误，也没起作用。</p>
<p dir="auto">我已经把这两条脚本从工具里移除（原文件有备份）。接下来请这样做：</p>
<ol>
<li>关闭游戏（回到游戏库后再重新启动它，让脚本不再加载）；</li>
<li>重新进入后读档继续即可 —— 你的 1~5 号存档里的道具数量都是正常的，没有 999999，可以放心读最近的档；也可以直接开新游戏。</li>
</ol>
<p dir="auto">如果之后在 MCenter 里又看到这两个脚本，删掉它们就行。需要改数值时，建议只在单个游戏里临时使用，用完删掉。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户确认问题已解决）</p>
]]></description><link>https://bbs.mtool.app/topic/2566/the-original-promise</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 12:50:38 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.mtool.app/topic/2566.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:33:58 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>