<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[The Original Promise 最初约定的故事 V1.053.6]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">错误报告: <a href="https://trs.mtool.app/share/#agentReport_4ead662874f3517daa1c16527d13961e" rel="nofollow ugc">https://trs.mtool.app/share/#agentReport_4ead662874f3517daa1c16527d13961e</a></p>
<p dir="auto">问题描述 / Issue Description:<br />
[Translation Issue Report: 4 item(s)]</p>
<hr />
<p dir="auto"><strong>AI 助手给用户的回复</strong>（自动生成，可能不准确，以开发者回复为准）：</p>
<p dir="auto">这次仍然是同一个原因，不是 MTool 的故障：</p>
<ol>
<li>
<p dir="auto">现在工具里实际上没有加载任何翻译数据（翻译状态是「还原卸载」）。日志显示每次启动游戏时，MTool 会自动去加载你之前手动选过的 gameLibConf.launchdiag.json —— 那是游戏库自己的启动诊断文件，不是翻译数据，加载结果词条数是 0，等于什么都没翻译。另外源语言和目标语言现在都是「日本語」，也就是没有设置翻译方向。</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">你勾选的这 4 条原文本身就是中文（「警告~！」「本次游戏加载触发了小概率的物品归0“BUG”,请关闭游戏」「并重新启动游戏~！」等），这是游戏现有的中文文本，不会再有译文变化，所以勾了也不会出现“翻好了”的效果。</p>
</li>
</ol>
<p dir="auto">可以这样试：关闭游戏 → 在 MTool 的翻译页确认当前加载的文件不是 gameLibConf.launchdiag.json → 选好要翻译成的语言后点「开始翻译 / 重新翻译」，等词条数不再是 0，再进游戏看文本。如果这个游戏本来就是中文版，那 MTool 并不需要翻译，游戏里的文字就是中文原文。</p>
<p dir="auto">如果照上面操作后仍然有具体的某句文本显示不对，可以在对话下方写上那几句的情况发过来，我接着看。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户确认问题已解决）</p>
]]></description><link>https://bbs.mtool.app/topic/2557/the-original-promise-最初约定的故事-v1.053.6</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 14:00:58 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.mtool.app/topic/2557.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 03:05:26 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>