<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[WhichSwitch]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">错误报告: <a href="https://trs.mtool.app/share/#agentReport_957402a6d97fbcb5c80bf6a9a356d8b7" rel="nofollow ugc">https://trs.mtool.app/share/#agentReport_957402a6d97fbcb5c80bf6a9a356d8b7</a></p>
<p dir="auto">问题描述 / Issue Description:<br />
与NPC战斗时突然黑屏后白屏显示错误</p>
<hr />
<p dir="auto"><strong>AI 助手给用户的回复</strong>（自动生成，可能不准确，以开发者回复为准）：</p>
<p dir="auto">我直接连上正在运行的游戏看了现场：游戏本身还在正常跑（场景、自动存档都正常），但它的图形渲染已经“掉线”了——游戏用的渲染上下文被手机的图形驱动收回了，所以整屏变白，画面无法再更新。游戏的脚本并没有报错（控制台里没有任何脚本异常），报错框里现在也是空的，因此不是游戏逻辑出错，而是手机 GPU 驱动层的问题（你的华为机 Kirin 9010S / Maleoon 920C + Android 16，系统日志里能看到图形驱动内存不足后 GPU 进程被重启）。</p>
<p dir="auto">可以这样处理：</p>
<ol>
<li>当前这个白屏救不回来，先结束游戏，再从游戏库重新启动，画面就会恢复正常。</li>
<li>进度不用担心：MTool 已经自动备份了这一场（「战斗画面__AutoSave」，最近一份是 10:12），在主页的存档备份里选这一份还原，就能回到那个时间点。</li>
<li>如果重启后又出现同样的白屏：在游戏库里把这个游戏的启动方式改成「NW.JS / Electron 系统 WebView」再玩；玩之前顺手清掉其他后台应用，减少显卡内存压力。</li>
<li>如果只有那一场战斗必然白屏（比如每次用同一张卡、同一段演出就白），那就不是驱动问题，请在这份对话下面写上情况，并把当时白屏上显示的错误文字或截图发来，我接着查游戏那一侧。</li>
</ol>
<hr />
<p dir="auto">（用户确认问题已解决）</p>
]]></description><link>https://bbs.mtool.app/topic/2555/whichswitch</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 14:00:58 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.mtool.app/topic/2555.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 02:14:54 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>