<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[与具体游戏无关的问题]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">错误报告: <a href="https://trs.mtool.app/share/#agentReport_2d47bddef30f962e91de5e1c65d24416" rel="nofollow ugc">https://trs.mtool.app/share/#agentReport_2d47bddef30f962e91de5e1c65d24416</a></p>
<p dir="auto">问题描述 / Issue Description:<br />
我之前用（45）的winlator能正常运行游戏怎么到了新版的winlator（46）就一打开就闪退呢？</p>
<hr />
<p dir="auto"><strong>AI 助手给用户的回复</strong>（自动生成，可能不准确，以开发者回复为准）：</p>
<p dir="auto">原因找到了，不是你的手机也不是游戏的问题：新版 Winlator 给 Adreno 7xx 显卡默认分配了一种叫 Turnip 的图形驱动（v26.2.0-R5），但这块驱动并不支持你这台机器的 Adreno 710 显卡，插件在加载驱动时就直接崩掉，所以表现成「点启动，画面没出来就退回游戏库」——和 45 版能跑、46 版一开就闪退完全对得上。日志里明确写着该 GPU 不被这个驱动支持，随后插件内部报错退出。</p>
<p dir="auto">我已经做的处理：</p>
<ol>
<li>把你库里的两个 Winlator 游戏（junianguodu、魔立ロリサキュバス妖魔園 V1.6）都改成使用手机自带的系统图形驱动；</li>
<li>实际启动验证过了：容器能正常进入 Windows、游戏能连上工具并正常显示画面，最后那次是用改动后的配置从游戏库方式启动的，确认生效。</li>
</ol>
<p dir="auto">你现在直接从游戏库正常点「启动游戏」就行，不用再改什么。以后新加的 Winlator 游戏如果还是一启动就闪退，在这份对话下面告诉我一声，我用同样的方法给它单独设一下。</p>
<p dir="auto">另外一点：魔立那个 WOLF 游戏现在容器能起来了，但游戏自己弹出「Microsoft Visual C++ Runtime Library — Runtime Error!」的报错框，这属于游戏运行库层面的问题，和闪退不是一回事；如果你需要，也可以在这份对话里说一下，我再帮你看。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户确认问题已解决）</p>
]]></description><link>https://bbs.mtool.app/topic/2554/与具体游戏无关的问题</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 14:01:04 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.mtool.app/topic/2554.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 01:58:28 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>