<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[pokemon h]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">错误报告: <a href="https://trs.mtool.app/share/#agentReport_d126d68d96ba3ceb023f36bbea83245c" rel="nofollow ugc">https://trs.mtool.app/share/#agentReport_d126d68d96ba3ceb023f36bbea83245c</a></p>
<p dir="auto">问题描述 / Issue Description:<br />
进入战斗动画变得非常慢</p>
<hr />
<p dir="auto"><strong>AI 助手给用户的回复</strong>（自动生成，可能不准确，以开发者回复为准）：</p>
<p dir="auto">已经查清并当场修好了：不是设备或 MTool 变慢，而是这个游戏自带的一段兼容脚本把画面帧间隔算错了（算成了原来的百万分之一），所有靠它推进的动画计时几乎不动，所以进战斗的过渡动画要拖好几分钟。上一次的修复方向对，但没有做到「每帧只计算一次」，同一帧里地图渲染先把时间用掉，动画那边就几乎拿不到时间，所以还是慢。</p>
<p dir="auto">现在已把修正后的修复装进这个游戏：</p>
<ol>
<li>这一局已经立即生效，我实测同一段进战斗动画从约 6 分半降到 2 秒出头；</li>
<li>补丁同时写进了游戏目录，下次启动游戏会自动加载，不需要你再做任何设置；</li>
<li>建议你在游戏里先存个档，再正常遇敌一次确认动画速度恢复正常。如果战斗画面还有些卡（例如招式特效本身），那属于游戏自身的表现，和这次的问题无关。</li>
</ol>
<p dir="auto">如果之后再遇到变慢或黑屏，直接在下面写一句发给我就行，不用重新提交报告。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户确认问题已解决）</p>
]]></description><link>https://bbs.mtool.app/topic/2538/pokemon-h</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 14:01:06 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.mtool.app/topic/2538.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 10:41:50 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>