<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[pokemon h]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">错误报告: <a href="https://trs.mtool.app/share/#agentReport_ca36e9c47f0eb398c9cf5253c5848e20" rel="nofollow ugc">https://trs.mtool.app/share/#agentReport_ca36e9c47f0eb398c9cf5253c5848e20</a></p>
<p dir="auto">问题描述 / Issue Description:<br />
战斗完就黑屏</p>
<hr />
<p dir="auto"><strong>AI 助手给用户的回复</strong>（自动生成，可能不准确，以开发者回复为准）：</p>
<p dir="auto">已经查清并当场修好了，不是 MTool 的故障，是这个游戏自带的脚本算错了「帧间隔」时间。</p>
<p dir="auto">原因：游戏里自带的兼容脚本把每一帧的耗时算小了约 100 万倍。战斗正常打完（日志里能看到「你打败了 实地研究员 阿莎」和「你得到了 $300」），之后游戏要把画面从全黑用 0.4 秒慢慢淡回来，这个计时全靠上面那个错误的帧间隔来推进，结果实际上要几千万帧才走完，看起来就是永久黑屏——其实游戏还在运行（帧数一直在涨）。</p>
<p dir="auto">我做的处理：连进正在运行的游戏确认了上述状态，并把帧间隔改成按真实时间计算。改动生效后，卡住的淡出立刻走完，画面已经回到地图并继续对话（我这边截图确认过，你现在应该已经能看到画面了）。同时我把这个修正保存成了只对这个游戏生效的补丁，以后每次启动《Pokemon 'H'》都会自动加载，不用每次手动处理。</p>
<p dir="auto">你现在可以：</p>
<ol>
<li>直接在游戏里存档继续玩，再打一场战斗验证一下（战斗结束应该正常淡出回到地图）；</li>
<li>如果重启游戏后还出现黑屏，就在对话下方把情况写出来发给我，我接着看。</li>
</ol>
<p dir="auto">另外提一句：这个游戏目录看起来是二次整合/改版包（目录名和版本号都对不上），里面的第三方脚本也可能是问题来源之一，如果以后换版本又出现类似卡画面，可以用同样的方式找我排查。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户确认问题已解决）</p>
]]></description><link>https://bbs.mtool.app/topic/2537/pokemon-h</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 14:00:57 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.mtool.app/topic/2537.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 10:27:33 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>