<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Oリマゾ終由～負ければOリ淫魔に犯されるSRPG~]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">错误报告: <a href="https://trs.mtool.app/share/#agentReport_380f27bee3436394d89406401180c5b9" rel="nofollow ugc">https://trs.mtool.app/share/#agentReport_380f27bee3436394d89406401180c5b9</a></p>
<p dir="auto">问题描述 / Issue Description:<br />
游戏没有成功启动，弹出了窗口显示参数错误，然后什么都没有发生，停留在桌面</p>
<hr />
<p dir="auto"><strong>AI 助手给用户的回复</strong>（自动生成，可能不准确，以开发者回复为准）：</p>
<p dir="auto">你截图里的那个窗口是游戏自己（SRPG Studio 引擎）弹出的报错：Error: Failed to create primary render target. : 80070057。代码 80070057 的意思正是「参数无效」，也就是你说的“参数错误”——游戏在 Wine/Winlator 里创建 Direct3D 渲染画面失败，所以点掉窗口后什么都不会发生。</p>
<p dir="auto">从日志看，MTool 这边没有问题：容器能正常进入 Windows 桌面、启动的是 game.exe，游戏目录里的 Audio、Graphics、Save、UI 等 SRPG Studio 结构也都识别正确，是游戏画面初始化这一步失败了，属于 Winlator 容器的图形层（DXVK / 显卡驱动 / 分辨率等）不足以渲染这个游戏。</p>
<p dir="auto">建议这样处理：</p>
<ol>
<li>在电脑上用同一个 exe 直接运行，这是最稳的方式；</li>
<li>还想在手机上试的话，只能自行调容器：在 Winlator 的容器设置里换一个 DirectX 组件（DXVK / WineD3D 互换）、改一下分辨率或 DPI，或者换 Proton 版本后再启动，看能否绕过这个渲染目标创建失败（不同机型需要的配置并不固定，不保证有效）。</li>
</ol>
<p dir="auto">如果之后换配置后出现了新的现象（例如能进游戏但黑屏、卡在加载），可以在下面写上情况发给我，我接着帮你看。</p>
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