<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[もんむす・くえすと！ＲＰＧ]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">错误报告: <a href="https://trs.mtool.app/share/#agentReport_f157fcf8d86bb701e77379e819c9b7ca" rel="nofollow ugc">https://trs.mtool.app/share/#agentReport_f157fcf8d86bb701e77379e819c9b7ca</a></p>
<p dir="auto">问题描述 / Issue Description:<br />
[Translation Issue Report: 1 item(s)]</p>
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<p dir="auto"><strong>AI 助手给用户的回复</strong>（自动生成，可能不准确，以开发者回复为准）：</p>
<p dir="auto">「野生児」是職業名稱（職業變更／無職介紹畫面會顯示），完全由漢字組成、不含假名，日文翻中文時這類純漢字詞條預設會原樣保留，屬於設計行為，不是翻譯故障或漏譯。\n\n我已經在你的本機遊戲目錄寫了一條只對你生效的譯名修正：野生児 → 野生兒，並確認已生效。畫面上原本已顯示的舊文字不會自動重繪，切到下一句或重新打開職業畫面就會看到新的譯名。\n\n同類的純漢字職業名（武道家、狩人、無職、神官等）一樣會被保留成日文漢字，如果你想統一改成中文寫法，把想改的那幾個直接貼給我即可。</p>
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<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">這句原文是「薬草はこれ以上持てないようだ…」，翻譯包裡只收錄了片段「ない」（譯成「無」），整句沒有條目，所以畫面上變成「薬草はこれ以上持て無ようだ…」。這是翻譯包缺整句、只剩碎片被替換，不是遊戲或工具故障。\n\n我已經在你的本機加了一條修正，現在同樣的訊息會顯示成「藥草已經拿不下更多了…」（順便把 薬草 改成繁中寫法「藥草」）。畫面上已經顯示的舊文字不會自動更新，等下一次再撿到東西、這句重新跳出來時就會是新譯文。\n\n其他道具撿不下時的訊息如果也出現半日半中的情況，把它貼給我，我照樣補。</p>
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<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">這句是職業／種族變更畫面的按鈕「変更を決定する」，翻譯包缺少整句條目，只靠語尾碎片把「する」換成「執行」，所以畫面變成半日半中的「変更を決定執行」。\n\n我已經把整句補進雲端翻譯修正（確定變更），並讓它重新載入生效，驗證結果是「確定變更」。畫面上已經顯示的舊文字不會自動更新，重新打開職業變更畫面就會看到新譯文。\n\n同一個畫面其他按鈕或文字若還有半日半中的情況，直接貼給我即可。</p>
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<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">「入れ替え」這個詞整條沒有收進翻譯包（含有假名，不屬於純漢字保留的情況），所以直接顯示日文。\n\n我已經把它補進雲端翻譯修正，譯為「替換」，重新載入後已生效（驗證結果就是「替換」）。畫面上已顯示的舊文字要重新打開該選單或切換畫面才會更新。\n\n如果畫面上其他按鈕或選項還有日文，一起貼給我就行。</p>
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<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">「降参」是純漢字（不含假名），日文翻中文時這類詞條預設會保留原文，所以戰鬥指令一直顯示「降参」，這是設計行為。\n\n我已經在你的本機把它補成「投降」，跟遊戲裡「降参する」原本的譯法一致，也已確認生效。畫面上舊的「降参」要重新打開戰鬥指令選單或等下一次輪到該角色才會更新。\n\n如果還有別的純漢字詞條（例如 逃走、防御 這類）想改成中文寫法，直接貼給我，我一次補上。</p>
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<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">我看到那個子選單的 4 個選項是「通常戦闘／MP不使用／繰り返し／攻撃のみ」，這些在翻譯包裡都沒有收錄（其中「攻撃のみ」只把「攻撃」換成「攻擊」，後面還留著日文）。\n\n已經把這 4 條連同「作戦行動」一起補好並重新載入生效，現在會顯示：\n・作戰行動\n・通常戰鬥\n・不使用MP\n・重複\n・僅攻擊\n\n畫面上先前已經顯示的舊文字不會自動刷新，把子選單關掉再打開一次（或下個回合重新選指令）就會是中文了。\n\n如果還有其他選單或按鈕是日文，直接貼給我。</p>
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<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">這句是選擇待機成員時的提示，整句沒有被收進翻譯包，所以直接顯示日文。\n\n已經補上雲端翻譯修正（含結尾有空格與「選択してください」的變體），重新載入後生效，現在顯示「請選擇要待機的成員」。畫面上已顯示的舊句子要重新打開該畫面或下一次叫出提示才會更新。\n\n還有其他日文提示照樣貼給我即可。</p>
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<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">這句原文是「スピードフェアリーはポケット魔王城に向かった！」，翻譯包只收錄了地名「ポケット魔王城」和「フェアリー」「スピード」這些碎片，整句和動詞語尾「に向かった！」都沒收，所以變成半日半中。\n\n已經補上整句和通用的語尾譯法（前往了），重新載入後生效，現在顯示「速度妖精前往了口袋魔王城！」。\n\n補充一點：如果換成別的角色、別的地點（例如「〜はカジノに向かった！」），語尾會跟著變中文，但中間的助詞「は」可能還會留著，看到再貼給我，我補該組合就好。</p>
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<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">這句整條沒被收進翻譯包，只靠碎片把「パーティ」換成「派對」、語尾「です」換成「完成」，所以變成「派對は満員完成」。\n\n已經補上整句（也含「パーティー」和結尾有空格的寫法），重新載入後生效，現在顯示「隊伍已滿」。畫面上已顯示的舊訊息要再次觸發（例如再嘗試加一次同伴）才會更新。\n\n還有其他日文提示照樣貼給我就好。</p>
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<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">這句是敵人重新站起來的戰鬥訊息（原文「なんとコックローチ娘が起き上がった！」），整句沒有收進翻譯包，只把語尾「上がった！」換成「提升了！」，所以變成「なんと小妖精が起き提升了！」。\n\n已經補上整句和通用的語尾譯法，重新載入後生效，現在會顯示「沒想到小妖精竟然站了起來！」。畫面上已顯示的舊訊息不會自動更新，下次敵人再站起來時就會是中文。\n\n其他戰鬥訊息若還有半日半中，貼給我即可。</p>
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<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">這句是收服後詢問是否讓她加入的提示，整句沒有收進翻譯包（連碎片都沒命中），所以直接顯示日文。\n\n已經補上整句與常見變體（含「仲間にしますか？」和結尾有空格的寫法），重新載入後生效，現在顯示「要讓她加入隊伍嗎？」。畫面上已顯示的舊提示要重新觸發（例如再遇到同一隻魔物娘）才會更新。\n\n有其他日文句照樣貼給我就行。</p>
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<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">這句原文是「コックローチ娘が仲間に加わった！」，翻譯包只換了名字（變成「小妖精」），後面的「が仲間に加わった！」沒有條目，所以整句還是日文。\n\n已經補上整句和通用語尾（也一併補了「仲間になった！」這種寫法），重新載入後生效，現在會顯示「小妖精加入了隊伍！」。換成別的角色時也會是「（名字）加入了隊伍！」。畫面上已顯示的舊訊息要下次再觸發才會更新。\n\n其他日文訊息照樣貼給我就行。</p>
]]></description><link>https://bbs.mtool.app/topic/2480/もんむす-くえすと-ｒｐｇ</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 18:12:47 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.mtool.app/topic/2480.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 18:04:00 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>