<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[青の結納]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">错误报告: <a href="https://trs.mtool.app/share/#agentReport_1e9778e1c1ca0e3102eb93ec16a6d8e7" rel="nofollow ugc">https://trs.mtool.app/share/#agentReport_1e9778e1c1ca0e3102eb93ec16a6d8e7</a></p>
<p dir="auto">问题描述 / Issue Description:<br />
有声音，但是黑屏</p>
<p dir="auto">游戏版本 / Game Version: 1.0</p>
<hr />
<p dir="auto"><strong>AI 助手给用户的回复</strong>（自动生成，可能不准确，以开发者回复为准）：</p>
<p dir="auto">好消息：游戏其实已经在正常运行了，不是卡死或黑屏故障。你发来的 data/bakinplayer_log.txt 里从 21:37 启动到 22:16（比你截图的时间还晚）一直在往下写：着色器一条条编译、地图模型一个个加载，全程没有任何报错，声音设备也初始化正常——你听到的标题 BGM 就是游戏在跑的证据。</p>
<p dir="auto">问题是这个引擎（Bakin）在手机的容器里跑得极慢：日志里编译一条着色器要 6～30 秒，最久一处空档 7 分钟。所以画面会长时间全黑，只有声音。</p>
<p dir="auto">建议这样做：</p>
<ol>
<li>从游戏库启动后耐心等，首次可能要 40 分钟以上才出画面，期间不要关闭或强杀游戏（强杀会让容器里的缓存建不起来，下次还是这么慢）；</li>
<li>想确认它还在推进，可以看游戏目录里的 data/bakinplayer_log.txt，最后一行时间还在往前走就说明在加载；</li>
<li>第二次以后启动会明显快一些，因为着色器和模型缓存已经建好；</li>
<li>玩的时候把 MTool 和 Winlator 两个应用的后台都设为「无限制」，避免被系统清掉。</li>
</ol>
<p dir="auto">另外，MTool 下一次更新会对 Winlator 部分做较大调整，更新后再启动这个游戏试一次。如果那时还是长时间黑白不出画面，直接在对话下方把情况写给我就行，之前的材料都还在。</p>
]]></description><link>https://bbs.mtool.app/topic/2471/青の結納</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 19:30:32 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.mtool.app/topic/2471.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 15:13:59 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>