<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[宿と酒場とハルバード]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">错误报告: <a href="https://trs.mtool.app/share/#agentReport_6f38fa3d479d6f9d702d2047b33575cd" rel="nofollow ugc">https://trs.mtool.app/share/#agentReport_6f38fa3d479d6f9d702d2047b33575cd</a></p>
<p dir="auto">问题描述 / Issue Description:<br />
这是一个unity游戏，我的手机芯片是天玑8200八核，尝试使用mtool的winlator插件，parton10打开，然后在我的电脑d盘mtool一步步找到该游戏exe文件，打开后提示我不支持该引擎</p>
<p dir="auto">资源来源 / Resource Source: <a href="https://t.me/dohnaduona/26700?single" rel="nofollow ugc">https://t.me/dohnaduona/26700?single</a></p>
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<p dir="auto"><strong>AI 助手给用户的回复</strong>（自动生成，可能不准确，以开发者回复为准）：</p>
<p dir="auto">核实结果：这是 Unity 引擎的游戏，MTool 目前不提供对 Unity 游戏的翻译与修改支持，所以你在 Winlator 里选中 Mira.exe 后会提示「不支持该引擎」。这不是你的手机或操作出错，也不是可以调一下设置就解决的事。</p>
<p dir="auto">证据：游戏目录里有 Mira.exe、UnityPlayer.dll 和 Mira_Data/（含 data.unity3d、il2cpp_data/global-metadata.dat），是典型的 Unity（IL2CPP）打包。</p>
<p dir="auto">几点说明：</p>
<ol>
<li>在 Winlator 里游戏本身是能跑起来的，只是 MTool 没有针对 Unity 的注入/提取通道，所以拿不到文本、也没有修改页数据。换 Proton 版本、换启动注入方式都不会改变这个结果。</li>
<li>想翻译这类 Unity 游戏，可以自己搜一下开源工具 XUnity.AutoTranslator（社区常用的 Unity 翻译插件），按它的教程给游戏装一次；不过它需要往游戏目录放文件，装之前建议先备份游戏文件夹。</li>
<li>MTool 支持的引擎主要是 RPG Maker 各系列、TyranoBuilder、Ren'Py、Wolf RPG、SRPG Studio、吉里吉里、Bakin、Pixel Game Maker MV、Godot 64 位等；看到目录里有 UnityPlayer.dll 或 *_Data 文件夹就可判断为 Unity，不用再试。</li>
</ol>
<p dir="auto">如果之后还有别的游戏遇到问题，可以直接在下面回话告诉我。</p>
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<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">Winlator 插件本身只负责「在安卓上跑 Windows 游戏」这件事：它提供一个 Wine/Proton 兼容层，把只能在电脑上运行的 exe 在你的手机上启动起来，让安卓手机也能打开 Windows 版游戏。它解决的是「能不能运行」，不解决「MTool 能不能翻译」。</p>
<p dir="auto">翻译和修改仍然取决于游戏用什么引擎：MTool 支持的引擎（比如 RPG Maker XP / VX / VX Ace 这类 RGSS 游戏、SRPG Studio、RPG Developer Bakin、Wolf RPG、Ren'Py、TyranoBuilder 等）用 Winlator 跑起来后，就能正常接上翻译和修改功能；而 Unity、Unreal 这类本来就不支持的引擎，无论走 Winlator 还是别的启动方式都一样不支持。所以它对你这个 Unity 游戏没用的原因不在 Winlator，而在引擎本身。</p>
<p dir="auto">另外补充一点：RPG Maker MV/MZ 和 Ren'Py 这些引擎，手机游戏库可以直接启动（不必走 Winlator），速度和稳定性通常更好；Winlator 主要留给只有 Windows 版、手机端没有原生加载方式的那类游戏。</p>
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<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">我明白你的意思了，再核实一遍启动日志，确认是这样：游戏根本没被启动起来，而这个「打不开」是 MTool 自己拦下来的，不是容器或手机性能的问题。</p>
<p dir="auto">日志里能清楚看到过程：你选中 Mira.exe 后，工具读到它的版本信息是 Unity 6000.4.6（Unity 6 引擎），随即弹出提示「移动端暂仅支持 RPG Maker XP/Vx/VxAce/MV/MZ | TyranoBuilder | Ren'Py 的游戏，其他引擎待进一步支持，敬请期待」，然后启动流程就中止了，Winlator 容器里始终没有把这个 exe 拉起来。后面再试一次时，它又弹了一次同样的提示，还追加了「MTool 不支持该游戏…不是被支持的引擎」。</p>
<p dir="auto">也就是说：手机版 MTool 只允许启动上面列出的这几种引擎的游戏，识别到 Unity 就会直接拒绝启动，所以换 Proton 版本、重装 Winlator 插件、重新选 exe 都不会有用——这不是兼容性没调好，而是根本没有放行。</p>
<p dir="auto">另外补充一句实话：这个游戏是 Unity 6 打包的 Windows 版（游戏目录里有 UnityPlayer.dll、Mira_Data，还有 D3D12 相关文件），即使换到电脑上用 MTool 也一样不支持，所以指望用 MTool 玩它是不行的。</p>
<p dir="auto">如果你就是想在手机上玩，只能绕开 MTool：用独立的 Winlator（或类似 Wine 容器 App）自己建一个容器，把游戏文件夹放进去直接运行 Mira.exe——这部分不受 MTool 限制，但画面/驱动能不能跑起来要看容器本身，我这边没法保证。想翻译的话，PC 或容器里可以自己给这个 Unity 游戏装 XUnity.AutoTranslator（社区常用的 Unity 翻译插件），装之前先把游戏文件夹备份一份。</p>
<p dir="auto">如果你只是想在手机上找能玩、也能翻译的游戏，尽量挑 RPG Maker 系列、Ren'Py、TyranoBuilder 这些，手机 MTool 直接就能启动。</p>
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<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">Godot 目前处于「早期测试」阶段，能用的范围大致是这样：</p>
<ol>
<li>版本：只支持 64 位的 Godot。Godot 3.x 全系可用（3.0 因为语法原因不太行）；Godot 4 需要 4.2 及以上，4.0 和 4.1 不支持。32 位的 Godot 游戏只能被识别出来，没法接管。</li>
<li>平台：电脑端可以直接启动；手机上要通过 Winlator 容器跑 Windows 版才可能接上，同样只限 64 位。</li>
<li>能做的事：翻译（对话框、富文本、自绘文字这些常见写法都覆盖，也会按游戏里的对话插件做适配）、字体替换、修改页的常规修改。实际效果取决于游戏怎么写的，兼容性不如 RPG Maker / Ren'Py 那些成熟引擎稳。</li>
<li>风险：因为是测试阶段，可能遇到启动失败、黑屏、文本提取不全或翻译错位之类的问题。遇到这类问题在错误报告里写清楚游戏名、版本和卡在哪一步，通常能修；但也有部分游戏短期内确实调不通。</li>
</ol>
<p dir="auto">另外提醒一点：Godot 游戏多数没有官方中文，用之前建议先确认它是不是带加密或自定义编译的引擎，这类通常更麻烦。你要是手上有具体的 Godot 游戏，可以告诉我名字和版本，我可以先说个大概的判断。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">按你看到的「exe 旁边只有一个 .pck 文件」判断，这是 Godot 引擎打包的 Windows 版游戏（exe 是启动器，.pck 里装的是游戏资源）。</p>
<p dir="auto">以下是 MTool 对 Godot 的支持情况：</p>
<p dir="auto">电脑端（推荐）</p>
<ul>
<li>支持 64 位的 Godot 游戏。Godot 3.x 全系可用；Godot 4 需要 4.2 及更高版本，4.0 和 4.1 不支持；32 位版本只能识别、不能接管。</li>
<li>电脑上可以直接启动、翻译（对话框、富文本、自绘文字这类常见写法都覆盖）、换字体，修改页的常规修改也能用。</li>
<li>Godot 目前仍是「早期测试」阶段，兼容性不如 RPG Maker / Ren'Py 稳，偶尔会遇到启动失败、文本提取不全或翻译错位。</li>
</ul>
<p dir="auto">安卓端（限制较大）</p>
<ul>
<li>手机 MTool 不能直接启动 Godot 游戏，只能通过 Winlator 插件跑这个 Windows 版，而且也只支持 64 位。</li>
<li>Winlator 这条路是实验性的：包体大的游戏在容器里加载极慢（十几分钟不奇怪），部分机型还会在启动几秒后直接崩掉，这属于容器/机型适配问题，工具这边没法按机型去调。你的手机不一定能跑动，建议先在电脑上玩。</li>
</ul>
<p dir="auto">怎么快速确认版本：在电脑上右键那个 exe →「属性」→「详细信息」，看「文件版本」或「产品版本」，里面会带版本串（例如 3.5.1.stable、4.3.stable）。如果显示 4.0.x 或 4.1.x，那就是不支持的那两版，PC 端也用不了；其余版本都可以试。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户确认问题已解决）</p>
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