<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[BS2-轮舞终局之新章]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">错误报告: <a href="https://trs.mtool.app/share/#agentReport_018f197a60a44040b715bf08aa890dd8" rel="nofollow ugc">https://trs.mtool.app/share/#agentReport_018f197a60a44040b715bf08aa890dd8</a></p>
<p dir="auto">问题描述 / Issue Description:<br />
和白兔对话的时候会报错闪退</p>
<p dir="auto">游戏版本 / Game Version: 1.30</p>
<hr />
<p dir="auto"><strong>AI 助手给用户的回复</strong>（自动生成，可能不准确，以开发者回复为准）：</p>
<p dir="auto">已找到原因并当场修好。</p>
<p dir="auto">原因：和白兔对话时剧情要播放一个音效「剣　突き刺す」，游戏里记录的名字里用的是全角空格，而游戏文件夹里实际的音频文件是半角空格（<code>Audio/SE/剣 突き刺す.wav</code>）。名字对不上，游戏读不到这个音效就报错中断，表现成闪退。</p>
<p dir="auto">处理：我已经把一条自动修复规则写进这款游戏的目录，之后启动游戏会自动生效——遇到这类名字只差空格（全角/半角）的音效会自动找到正确文件，实在找不到的音效也会直接跳过、不再让游戏崩掉。当前这一局里也已经临时生效了，你可以直接继续和白兔对话，不会再因为这个音效中断。</p>
<p dir="auto">如果重启游戏后在同一处还是报错，或者别的地方又出现类似情况，就在下面把当时的情况写一句发过来，我接着处理。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户确认问题已解决）</p>
]]></description><link>https://bbs.mtool.app/topic/2453/bs2-轮舞终局之新章</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 20:29:09 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.mtool.app/topic/2453.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 06:53:29 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>