<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[践踏之塔]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">错误报告: <a href="https://trs.mtool.app/share/#agentReport_5104b21e84828c8009a64734526013c5" rel="nofollow ugc">https://trs.mtool.app/share/#agentReport_5104b21e84828c8009a64734526013c5</a></p>
<p dir="auto">问题描述 / Issue Description:<br />
游戏贴图错误</p>
<p dir="auto">游戏版本 / Game Version: 1-10层</p>
<hr />
<p dir="auto"><strong>AI 助手给用户的回复</strong>（自动生成，可能不准确，以开发者回复为准）：</p>
<p dir="auto">已经查清并当场修好了，不是游戏贴图坏了。</p>
<p dir="auto">原因：之前为了修「睡到第二天全黑」给你装的那个修复脚本里，有一条「画面黑着又没事件在跑就自动把画面点亮」的兜底。但《践踏之塔》很多 QTE/演出本来就是「全屏黑底 + 一张 CG」，脚本把黑底当成卡死点亮了，于是 CG 四周就透出地图，看起来像贴图错位、浮在黑幕上。只有带这种演出 CG 的场景才会出现，跟你看到的一致。</p>
<p dir="auto">处理：</p>
<ol>
<li>已把这个脚本换成修正版——画面黑着、并且屏幕上正显示 CG 时不再乱点亮；只有真的黑着、没有任何 CG 和事件（约 5 秒）才兜底淡入，原来那个黑屏修复仍然有效。</li>
<li>你存档里那张卡在画面中间的 CG（Swan/Poison2/Cum1）在事件结束后没被清掉，我已在运行中的游戏里把它清掉，地图显示恢复正常。</li>
<li>顺手删掉了之前排查用的临时诊断脚本。</li>
</ol>
<p dir="auto">现在游戏已经用新脚本在跑，你直接回到游戏继续玩就行。如果之后还有某张 CG 停在画面上不消失，一般切换地图或读一下存档就会清掉；还有异常就在对话下面写一句发过来，我会接着看。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">现在这个黑屏不是你刚才那个贴图问题了，是游戏自己把画面压黑在走过场演出：屏幕上中间有「跳过过场演出？ 是 / 否」的选项，它正停在那里等你选。刚才那张 CG 那一幕已经演完，游戏已经换到另一个场景了。</p>
<p dir="auto">直接点「是」跳过或者「否」继续看就行，选项是能点的（我确认过它已经正常显示在画面上）。黑底是这段演出的正常表现，不是画面没出来。</p>
<p dir="auto">如果点了没反应，或者你觉得该有立绘/图片的地方一直是空的，就再在对话下面写一句告诉我在哪个位置，我接着看。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">找到原因了，比刚才那个更深一层，已经一并修好。</p>
<p dir="auto">这个整合包里游戏自己有一个「镜头/传送结束后自动把画面淡回来」的功能，但它写在了错误的画面对象上，所以每次电影式过场（先黑屏、再切镜头、然后一大段对白）整段都是黑的，只看得见对白和上下那两条胶片黑边——你看到的「不显示画面」就是这个。现在已改成对真正在用的画面生效。</p>
<p dir="auto">另外刚才那处「CG 周围透出地图」的修正仍然保留：有 CG 的黑底演出保持黑底，切镜头的过场则恢复正常显示，两者不再互相打架。</p>
<p dir="auto">因为要验证修改，我把游戏重启了两次，现在停在标题的读档界面。请读取「存档 13」（南翼宿舍，游戏时间 18:21 那个）继续玩；刚才那段黑屏过场再走一遍应该就有画面了。</p>
<p dir="auto">如果还有哪一段该有画面却是黑的，或者 CG 位置还是怪，把地图/进度和一张截图发过来，我接着看。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">这个「CG 又冒出来」是存档本身的问题：存档 13 里存着那张 CG，所以每次读档它都会重新出现（游戏里那一段结束后没有把 CG 清掉就存进去了）。我刚才已经在运行中的游戏里把它清掉了，现在画面恢复正常。</p>
<p dir="auto">请你在游戏里随便存一次档（覆盖存档 13 就行），这样以后读档就不会再冒出来。</p>
<p dir="auto">几点说明：</p>
<ul>
<li>之前修的两处（CG 周围透出地图、过场整段黑屏）都还在生效，这次只是把这张卡在存档里的 CG 清掉，不冲突。</li>
<li>如果你之后读更早的存档又看到这张 CG，说明那个存档也存了同样的状态，读档后我也可以帮你清，告诉我是几号档就行。</li>
</ul>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">我查了那段电影式过场（实验室/胶片边框）的全部 292 条指令：它只改了开关 135 / 136 / 172 / 137，清掉了一个占位角色，最后传送回南翼宿舍，全程没有动宿舍里这个加文的显示开关，所以按脚本看，他留在地图上是游戏本来的安排，不是过场没收尾、也不是 MTool 的问题。</p>
<p dir="auto">宿舍里的加文是常驻 NPC：当前位置 (21,18)，默认就是可见的，之前跟他说过话之后会切到「谈斯旺的事」的那一页，仍然站着可对话。</p>
<p dir="auto">你可以先试试跟他说两句：</p>
<ul>
<li>能正常对话、也不挡路，那就属于正常状态，不用管；</li>
<li>点不动、重复出现、或者卡在奇怪的格子上，再回来告诉我，我直接在他这个事件上处理（关掉或挪走），不用你改文件。</li>
</ul>
<hr />
<p dir="auto">（用户继续追问后，AI 的回复：）</p>
<p dir="auto">这张 CG 是跟着存档 13 一起存进去的，所以每次读这个档它都会回来（我刚才又清掉了一次，现在画面上只剩这段过场自己的胶片边框）。</p>
<p dir="auto">要彻底不再出现，请在这段过场结束、回到能自由走动的地图后，打开菜单存一次档、覆盖存档 13，之后再读档就不会带出这张 CG 了。</p>
<p dir="auto">如果存过档之后它还是回来，或者你暂时没法存档，跟我说一声，我可以加一条自动清理，让每次进地图时把这种没在用的残留 CG 自动去掉。</p>
<hr />
<p dir="auto">（用户确认问题已解决）</p>
]]></description><link>https://bbs.mtool.app/topic/2432/践踏之塔</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 20:29:25 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.mtool.app/topic/2432.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 17:09:26 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>